D3D12_TEX2DMS_ARRAY_RTV 構造体 (d3d12.h)

レンダー ターゲット ビューで使用する複数サンプリングされた 2D テクスチャの配列からのサブリソースについて説明します。

構文

typedef struct D3D12_TEX2DMS_ARRAY_RTV {
  UINT FirstArraySlice;
  UINT ArraySize;
} D3D12_TEX2DMS_ARRAY_RTV;

メンバー

FirstArraySlice

テクスチャの配列で使用する最初のテクスチャのインデックス。

ArraySize

使用するテクスチャの数。

注釈

この構造体を D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC 構造と共に使用して、複数サンプリングされた 2D テクスチャの配列としてリソースを表示します。

要件

要件
Header d3d12.h

こちらもご覧ください

コア構造