Direct3D 10 のプログラミング ガイド
プログラミング ガイドには、Direct3D 10 プログラミング可能なパイプラインを使用して、ゲーム用のリアルタイム 3D グラフィックスと科学およびデスクトップ アプリケーションを作成する方法に関する情報が含まれています。
- API の機能
- パイプラインのステージ
- リソース
- エフェクト
- Direct3D 9 から Direct3D 10 への考慮事項
- 静的ライブラリと動的ライブラリのリンク
- Direct3D 10.1 の機能
関連トピック
フィードバック
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以下は間もなく提供いたします。2024 年を通じて、コンテンツのフィードバック メカニズムとして GitHub の issue を段階的に廃止し、新しいフィードバック システムに置き換えます。 詳細については、「フィードバックの送信と表示