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Direct3D 11 のリファレンス

このセクションでは、Direct3D 11 API について説明します。

このセクションの内容

トピック 説明
コア リファレンス
Direct3D API では、いくつかのコア API 要素が定義されています。
レイヤー参照
Direct3D API では、複数のレイヤー API 要素が定義されています。
リソース リファレンス
Direct3D API では、リソースの作成と管理に役立ついくつかの API 要素が定義されています。
シェーダー リファレンス
Direct3D API では、プログラミング可能なシェーダーの作成と管理に役立ついくつかの API 要素が定義されています。 シェーダーは、HLSL を使用して排他的にプログラムされる実行可能プログラムです。
10Level9 リファレンス
このセクションでは、ID3D11Device メソッドと ID3D11DeviceContext メソッドの各 10Level9 機能レベルと D3D_FEATURE_LEVEL_11_0 以上の機能レベルの違いを指定します。
Direct3D 11 リターン コード
API 関数からのリターン コード。
共通バージョン リファレンス
Direct3D API は、Direct3D 12、Direct3D 11、Direct3D 10、Direct3D 10.1 に共通する複数の API 要素を定義します。 これらの Direct3D バージョンのコードでは、これらの API 要素を使用できます。 これらの API 要素は、バージョンニュートラルと呼ばれます。
CD3D11 ヘルパー構造体
Direct3D 11 では、Direct3D 構造体の作成に使用できるヘルパー構造体がいくつか定義されています。 これらのヘルパー構造体は C++ クラスのように動作します。

Direct3D 11 のリファレンス

Direct3D 11 グラフィックス