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D3D11_RECT

D3D11_RECTは次のように宣言されます。

typedef RECT D3D11_RECT;

この GDI 四角形構造の詳細については、「 RECT」を参照してください。

注釈

この構造体は、 ID3D11DeviceContext::RSGetScissorRects および ID3D11DeviceContext::RSSetScissorRects によってハサミの四角形に使用されます。

要件

要件
ヘッダー
D3D11.h
ライブラリ
D3D11.lib

こちらもご覧ください

コア構造