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CD3DX12_ROOT_SIGNATURE_DESC構造体

D3D12_ROOT_SIGNATURE_DESC構造体の簡単な初期化を可能にするヘルパー構造体。

構文

struct CD3DX12_ROOT_SIGNATURE_DESC  : public D3D12_ROOT_SIGNATURE_DESC{
       CD3DX12_ROOT_SIGNATURE_DESC();
       explicit CD3DX12_ROOT_SIGNATURE_DESC(const D3D12_ROOT_SIGNATURE_DESC &o);
       CD3DX12_ROOT_SIGNATURE_DESC(UINT numParameters, const D3D12_ROOT_PARAMETER* _pParameters, UINT numStaticSamplers = 0, const D3D12_STATIC_SAMPLER_DESC* _pStaticSamplers = NULL, D3D12_ROOT_SIGNATURE_FLAGS flags = D3D12_ROOT_SIGNATURE_FLAG_NONE);
       CD3DX12_ROOT_SIGNATURE_DESC(CD3DX12_DEFAULT);
  void inline Init(UINT numParameters, const D3D12_ROOT_PARAMETER* _pParameters, UINT numStaticSamplers = 0, const D3D12_STATIC_SAMPLER_DESC* _pStaticSamplers = NULL, D3D12_ROOT_SIGNATURE_FLAGS flags = D3D12_ROOT_SIGNATURE_FLAG_NONE);
  void static inline Init(D3D12_ROOT_SIGNATURE_DESC &desc, UINT numParameters, const D3D12_ROOT_PARAMETER* _pParameters, UINT numStaticSamplers = 0, const D3D12_STATIC_SAMPLER_DESC* _pStaticSamplers = NULL, D3D12_ROOT_SIGNATURE_FLAGS flags = D3D12_ROOT_SIGNATURE_FLAG_NONE);
};

メンバー

CD3DX12_ROOT_SIGNATURE_DESC()

CD3DX12_ROOT_SIGNATURE_DESCの新しい初期化されていないインスタンスを作成します。

explicit CD3DX12_ROOT_SIGNATURE_DESC(const D3D12_ROOT_SIGNATURE_DESC &o)

別のD3D12_ROOT_SIGNATURE_DESC構造体の内容で初期化された、CD3DX12_ROOT_SIGNATURE_DESCの新しいインスタンス 作成します。

CD3DX12_ROOT_SIGNATURE_DESC(UINT numParameters, const D3D12_ROOT_PARAMETER* _pParameters, UINT numStaticSamplers = 0, const D3D12_STATIC_SAMPLER_DESC* _pStaticSamplers = NULL, D3D12_ROOT_SIGNATURE_FLAGS flags = D3D12_ROOT_SIGNATURE_FLAG_NONE)

CD3DX12_ROOT_SIGNATURE_DESCの新しいインスタンスを作成し、次のパラメーターを初期化します。

UINT numParameters

D3D12_ROOT_PARAMETER* _pParameters

(opt)UINT numStaticSamplers = 0

(opt) D3D12_STATIC_SAMPLER_DESC* _pStaticSamplers = NULL

(opt) D3D12_ROOT_SIGNATURE_FLAGS フラグ = D3D12_ROOT_SIGNATURE_FLAG_NONE

CD3DX12_ROOT_SIGNATURE_DESC(CD3DX12_DEFAULT)

既定のパラメーターで初期化された、CD3DX12_ROOT_SIGNATURE_DESCの新しいインスタンスを作成します。

CD3DX12_ROOT_SIGNATURE_DESC(0,NULL,0,NULL,D3D12_ROOT_SIGNATURE_FLAG_NONE)

inline Init(UINT numParameters, const D3D12_ROOT_PARAMETER* _pParameters, UINT numStaticSamplers = 0, const D3D12_STATIC_SAMPLER_DESC* _pStaticSamplers = NULL, D3D12_ROOT_SIGNATURE_FLAGS flags = D3D12_ROOT_SIGNATURE_FLAG_NONE)

次のパラメーターを初期化する関数を指定します。

UINT numParameters

D3D12_ROOT_PARAMETER* _pParameters

(opt)UINT numStaticSamplers = 0

(opt) D3D12_STATIC_SAMPLER_DESC* _pStaticSamplers = NULL

(opt) D3D12_ROOT_SIGNATURE_FLAGS フラグ = D3D12_ROOT_SIGNATURE_FLAG_NONE

static inline Init(D3D12_ROOT_SIGNATURE_DESC &desc, UINT numParameters, const D3D12_ROOT_PARAMETER* _pParameters, UINT numStaticSamplers = 0, const D3D12_STATIC_SAMPLER_DESC* _pStaticSamplers = NULL, D3D12_ROOT_SIGNATURE_FLAGS flags = D3D12_ROOT_SIGNATURE_FLAG_NONE)

次のパラメーターを初期化する関数を指定します。

& D3D12_ROOT_SIGNATURE_DESCDesc

UINT numParameters

D3D12_ROOT_PARAMETER* _pParameters

(opt)UINT numStaticSamplers = 0

(opt) D3D12_STATIC_SAMPLER_DESC* _pStaticSamplers = NULL

(opt) D3D12_ROOT_SIGNATURE_FLAGS フラグ = D3D12_ROOT_SIGNATURE_FLAG_NONE

要件

要件
ヘッダー
D3dx12.h

こちらもご覧ください

D3D12_ROOT_SIGNATURE_DESC

D3D12 のヘルパー構造体