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HLSL で指定されたルート署名

ルート署名 (D3D12 のリソースとその他の要素のキー テーブル) は、HLSL で文字列として指定できます。

詳細とコード例については、 HLSL でのルート署名の指定に関する D3D12 ドキュメントを参照してください。

Direct3D 12 での HLSL シェーダー モデル 5.1 の機能

シェーダー モデル 5.1