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または (sm4 - asm)

ビットごとの または。

または dest[.mask], src0[.swizzle], src1[.swizzle]
Item 説明
Dest
[in] 操作の結果。
src0
[入力] src1 を使用して OR に対するコンポーネント。
src1
[入力] src0 を使用して OR に対するコンポーネント。

注釈

この命令は、 src0src1 の 32 ビット値の各ペアのコンポーネントごとの論理 OR を実行します。 32 ビットの結果は dest に配置されます。

この命令は、次のシェーダー ステージに適用されます。

頂点シェーダー ジオメトリ シェーダー ピクセル シェーダー
x x x

最小シェーダー モデル

この関数は、次のシェーダー モデルでサポートされています。

シェーダー モデル サポートされています
シェーダー モデル 5 はい
シェーダー モデル 4.1 はい
シェーダー モデル 4 はい
シェーダー モデル 3 (DirectX HLSL) no
シェーダー モデル 2 (DirectX HLSL) no
シェーダー モデル 1 (DirectX HLSL) no

シェーダー モデル 4 アセンブリ (DirectX HLSL)