ビットマップ関数 (Windows GDI)

ビットマップでは、次の関数が使用されます。

機能 説明
AlphaBlend 透明または半透明のピクセルを持つビットマップを表示します。
Bitblt ビット ブロック転送を実行します。
CreateBitmap ビットマップを作成します。
CreateBitmapIndirect ビットマップを作成します。
CreateCompatibleBitmap デバイスと互換性のあるビットマップを作成します。
CreateDIBitmap DIB からデバイス依存ビットマップ (DDB) を作成します。
CreateDIBSection アプリケーションが直接書き込むことができる DIB を作成します。
ExtFloodFill 表示サーフェスの領域を現在のブラシで塗りつぶします。
GetBitmapDimensionEx ビットマップの寸法を取得します。
GetDIBColorTable DIB セクションビットマップから RGB カラー値を取得します。
GetDIBits ビットマップをバッファーにコピーします。
GetPixel 指定した座標にあるピクセルの RGB カラー値を取得します。
GetStretchBltMode 現在のストレッチ モードを取得します。
GradientFill 四角形と三角形の構造体を塗りつぶします。
LoadBitmap モジュールの実行可能ファイルからビットマップを読み込みます。
MaskBlt ソース ビットマップとコピー先ビットマップのカラー データを組み合わせます。
PlgBlt ビット ブロック転送を実行します。
SetBitmapDimensionEx 優先する寸法をビットマップに設定します。
SetDIBColorTable DIB の RGB 値を設定します。
SetDIBits DIB のカラー データを使用して、ビットマップ内のピクセルを設定します。
SetDIBitsToDevice DIB のカラー データを使用して、四角形のピクセルを設定します。
SetPixel ピクセルの色を設定します。
SetPixelV ピクセルを色の最適な近似値に設定します。
SetStretchBltMode ビットマップ ストレッチ モードを設定します。
Stretchblt ビットマップをコピーし、拡大または圧縮します。
StretchDIBits DIB 内の色データをコピーします。
TransparentBlt カラー データのビット ブロック転送を実行します。

 

廃止された関数

次の関数は、16 ビット バージョンの Microsoft Windows との互換性のためにのみ提供されます。