圧縮されていないオーディオ メディアの種類

完全な非圧縮オーディオの種類を作成するには、 IMFMediaType インターフェイス ポインターに少なくとも次の属性を設定します。

属性 説明
MF_MT_MAJOR_TYPE メジャー型。 MFMediaType_Audioに設定します。
MF_MT_SUBTYPE サブタイプ。 オーディオ サブタイプ GUID に関するページを参照してください。
MF_MT_AUDIO_NUM_CHANNELS オーディオ チャネルの数。
MF_MT_AUDIO_SAMPLES_PER_SECOND 1 秒あたりのオーディオ サンプル数。
MF_MT_AUDIO_BLOCK_ALIGNMENT ブロック配置。
MF_MT_AUDIO_AVG_BYTES_PER_SECOND 1 秒あたりの平均バイト数。
MF_MT_AUDIO_BITS_PER_SAMPLE オーディオ サンプルあたりのビット数。
MF_MT_ALL_SAMPLES_INDEPENDENT 各オーディオ サンプルが独立しているかどうかを指定します。 MFAudioFormat_PCM形式とMFAudioFormat_Float形式の場合は TRUE に 設定します。

 

また、一部のオーディオ形式には次の属性が必要です。

属性 説明
MF_MT_AUDIO_VALID_BITS_PER_SAMPLE 各オーディオ サンプル内の有効なオーディオ データのビット数。 オーディオ サンプルにパディングがある場合は、この属性を設定します。つまり、各オーディオ サンプルの有効なビット数がサンプル サイズより小さい場合です。
MF_MT_AUDIO_CHANNEL_MASK スピーカーの位置へのオーディオ チャネルの割り当て。 マルチチャネル オーディオ ストリーム (5.1 など) に対してこの属性を設定します。 この属性は、モノラルまたはステレオ オーディオには必要ありません。

 

コード例

次のコードは、圧縮されていない PCM オーディオ用のメディアの種類を作成する方法を示しています。

HRESULT CreatePCMAudioType(
    UINT32 sampleRate,        // Samples per second
    UINT32 bitsPerSample,     // Bits per sample
    UINT32 cChannels,         // Number of channels
    IMFMediaType **ppType     // Receives a pointer to the media type.
    )
{
    HRESULT hr = S_OK;

    IMFMediaType *pType = NULL;

    // Calculate derived values.
    UINT32 blockAlign = cChannels * (bitsPerSample / 8);
    UINT32 bytesPerSecond = blockAlign * sampleRate;

    // Create the empty media type.
    hr = MFCreateMediaType(&pType);
    if (FAILED(hr))
    {
        goto done;
    }

    // Set attributes on the type.
    hr = pType->SetGUID(MF_MT_MAJOR_TYPE, MFMediaType_Audio);
    if (FAILED(hr))
    {
        goto done;
    }

    hr = pType->SetGUID(MF_MT_SUBTYPE, MFAudioFormat_PCM);
    if (FAILED(hr))
    {
        goto done;
    }

    hr = pType->SetUINT32(MF_MT_AUDIO_NUM_CHANNELS, cChannels);
    if (FAILED(hr))
    {
        goto done;
    }

    hr = pType->SetUINT32(MF_MT_AUDIO_SAMPLES_PER_SECOND, sampleRate);
    if (FAILED(hr))
    {
        goto done;
    }

    hr = pType->SetUINT32(MF_MT_AUDIO_BLOCK_ALIGNMENT, blockAlign);
    if (FAILED(hr))
    {
        goto done;
    }

    hr = pType->SetUINT32(MF_MT_AUDIO_AVG_BYTES_PER_SECOND, bytesPerSecond);
    if (FAILED(hr))
    {
        goto done;
    }

    hr = pType->SetUINT32(MF_MT_AUDIO_BITS_PER_SAMPLE, bitsPerSample);
    if (FAILED(hr))
    {
        goto done;
    }

    hr = pType->SetUINT32(MF_MT_ALL_SAMPLES_INDEPENDENT, TRUE);
    if (FAILED(hr))
    {
        goto done;
    }

    // Return the type to the caller.
    *ppType = pType;
    (*ppType)->AddRef();

done:
    SafeRelease(&pType);
    return hr;
}

次の例では、エンコードされたオーディオ形式を入力として受け取り、一致する PCM オーディオの種類を作成します。 この型は、エンコーダーやデコーダーなどに設定するのに適しています。

//-------------------------------------------------------------------
// ConvertAudioTypeToPCM
//
// Given an audio media type (which might describe a compressed audio
// format), returns a media type that describes the equivalent
// uncompressed PCM format.
//-------------------------------------------------------------------

HRESULT ConvertAudioTypeToPCM(
    IMFMediaType *pType,        // Pointer to an encoded audio type.
    IMFMediaType **ppType       // Receives a matching PCM audio type.
    )
{
    HRESULT hr = S_OK;

    GUID majortype = { 0 };
    GUID subtype = { 0 };

    UINT32 cChannels = 0;
    UINT32 samplesPerSec = 0;
    UINT32 bitsPerSample = 0;

    hr = pType->GetMajorType(&majortype);
    if (FAILED(hr)) 
    { 
        return hr;
    }

    if (majortype != MFMediaType_Audio)
    {
        return MF_E_INVALIDMEDIATYPE;
    }

    // Get the audio subtype.
    hr = pType->GetGUID(MF_MT_SUBTYPE, &subtype);
    if (FAILED(hr)) 
    { 
        return hr;
    }

    if (subtype == MFAudioFormat_PCM)
    {
        // This is already a PCM audio type. Return the same pointer.

        *ppType = pType;
        (*ppType)->AddRef();

        return S_OK;
    }

    // Get the sample rate and other information from the audio format.

    cChannels = MFGetAttributeUINT32(pType, MF_MT_AUDIO_NUM_CHANNELS, 0);
    samplesPerSec = MFGetAttributeUINT32(pType, MF_MT_AUDIO_SAMPLES_PER_SECOND, 0);
    bitsPerSample = MFGetAttributeUINT32(pType, MF_MT_AUDIO_BITS_PER_SAMPLE, 16);

    // Note: Some encoded audio formats do not contain a value for bits/sample.
    // In that case, use a default value of 16. Most codecs will accept this value.

    if (cChannels == 0 || samplesPerSec == 0)
    {
        return MF_E_INVALIDTYPE;
    }

    // Create the corresponding PCM audio type.
    hr = CreatePCMAudioType(samplesPerSec, bitsPerSample, cChannels, ppType);

    return hr;
}

オーディオ メディアの種類