アプリ ビューApp views

Windows アプリは、ビューの 2 つの種類を含めることができます没入型ビュー2D ビューします。Windows apps can contain two kinds of views, immersive views and 2D views. アプリは、各種の没入型のビューや 2D ビュー、またはスレート型としてヘッドセットをウィンドウとしてのモニターでいずれかの 2D のビューの表示の間で切り替えることができます。Apps can switch between their various immersive views and 2D views, showing their 2D views either on a monitor as a window or in a headset as a slate. 没入型の少なくとも 1 つのビューを必要とするアプリケーションは、として分類複合現実アプリします。Apps that have at least one immersive view are categorized as mixed reality apps. 決して没入型のビューが存在するアプリは2D アプリします。Apps that never have a immersive view are 2D apps.

没入型のビューImmersive views

没入型のビューは、世界でホログラムを作成したり、仮想環境でユーザーが利用できる機能をアプリに提供します。An immersive view gives your app the ability to create holograms in the world around you or immerse the user in a virtual environment. 同時に他のアプリが描画しない描画する場合、アプリは、没入型のビューで、—複数のアプリからホログラムな複合しない組み合わせです。When an app is drawing in the immersive view, no other app is drawing at the same time—holograms from multiple apps are not composited together. 継続的にパースペクティブを調整することによって、アプリのレンダリングユーザーの頭の動きを一致するように、シーン、アプリで表示できるworld ロック実際の固定の時点で残っているホログラム世界では、またはそれには、ユーザーがそこに移動すると、その位置を保持する仮想世界をレンダリングできます。By continually adjusting the perspective from which your app renders its scene to match the user's head movements, your app can render world-locked holograms that remain at a fixed point in the real world, or it can render a virtual world that holds its position as a user moves within it.

没入型の表示の場合は、世界でホログラムを配置できます。When in an immersive view, holograms can be placed in the world around you.
世界で、没入型の表示でホログラムを配置することができます。When in an immersive view, holograms can be placed in the world around you

HoloLensアプリは、ユーザーの実際の環境の上にそのホログラムを表示します。On HoloLens, your app renders its holograms on top of the user's real-world surroundings. Windows Mixed Reality イマーシブ ヘッドセット、現実の世界を表示することはできませんし、アプリをすべて表示する必要がありますように、ユーザーが表示されます。On a Windows Mixed Reality immersive headset, the user cannot see the real world, and so your app must render everything the user will see.

Windows Mixed Reality ホーム中に、没入型 ([スタート] メニューと、環境を配置したホログラムを含む) が表示されないかを表示します。The Windows Mixed Reality home (including the Start menu and holograms you've placed around the environment) does not render while in an immersive view either. HoloLens で没入型のビューが表示されている間に発生したシステムの通知は、Cortana による音声で返すことリレー型し、ユーザーが音声入力に応答できます。On HoloLens, any system notifications that occur while an immersive view is showing will be relayed audibly by Cortana, and the user can respond with voice input.

没入型の表示中に、アプリは、すべての入力を処理する責任を負いますがもします。While in an immersive view, your app is also responsible for handling all input. Windows Mixed Reality での入力から成る視線ジェスチャ(HoloLens のみ)、音声コント ローラーのモーション(没入型ヘッドセットのみ)。Input in Windows Mixed Reality is made up of gaze, gesture (HoloLens only), voice and motion controllers (immersive headsets only).

2D のビュー2D views

複数の 2D ビューが home、Windows Mixed Reality をレイアウトMultiple 2D views laid out around the Windows Mixed Reality home
複数のアプリには、2 D のビューが home、Windows Mixed Reality の周囲に配置Multiple apps with a 2D view placed around the Windows Mixed Reality home

2D のビューを使用してアプリが表示されます、 Windows Mixed Reality ホーム("shell"とも呼ばれます) として仮想スレートでは、アプリケーション ランチャーと、ユーザーが自分の環境に配置するその他のホログラムと共に表示します。An app with a 2D view appears in the Windows Mixed Reality home (sometimes called the "shell") as a virtual slate, rendered alongside the app launchers and other holograms the user has placed in their world. ユーザーは、そのサイズに関係なく固定解像度のまま、このスレートを移動し、スケールを調整できます。The user can adjust this slate to move and scale it, though it remains at a fixed resolution regardless of its size. アプリの最初のビューが 2D のビューの場合は、2 D コンテンツは、アプリを起動するために使用する同じスレートを入力します。If your app's first view is a 2D view, your 2D content will fill the same slate used to launch the app.

デスクトップ ヘッドセット、今日、デスクトップ モニター上で実行されるすべてのユニバーサル Windows プラットフォーム (UWP) アプリを実行できます。In a desktop headset, you can run any Universal Windows Platform (UWP) apps that run on your desktop monitor today. これらのアプリは現在、2 D ビューをレンダリングされて既にとそのコンテンツは自動的に起動すると、ユーザーの世界中のスレートの表示されます。These apps are already rendering 2D views today, and their content will automatically appear on a slate in the user's world when launched. 2D の UWP アプリを対象にできます、 Windows.Universalデスクトップ両方ヘッドセットと HoloLens スレートとして実行するデバイスのファミリです。2D UWP apps can target the Windows.Universal device family to run on both desktop headsets and on HoloLens as slates.

システム キーボードの 2D のビューのキーの使用ができるようにするテキスト エントリ フォームを表示するには 1 つ使用します。One key use of 2D views is to show a text entry form that can make use of the system keyboard. シェルは、没入型のビューの上部にレンダリングできません、ため、アプリが 2D システム キーボードを表示するビューを切り替える必要があります。Because the shell cannot render on top of an immersive view, the app must switch to a 2D view to show the system keyboard. テキスト入力をそのまま使用するアプリは、テキスト ボックスと、2 D 表示に切り替えることができます。Apps that want to accept text input can switch to a 2D view with a text box. そのテキスト ボックスにフォーカスがあるは、ユーザーがテキストを入力できるように、システムのキーボードが表示されます。While that text box has focus, the system will show the system keyboard, allowing the user to enter text.

デスクトップ PC にアプリを持つことができる、アタッチされたヘッドセットとデスクトップの両方のモニターで 2D のビューに注意してください。Note that on a desktop PC, an app can have 2D views on both the desktop monitor and in an attached headset. たとえば、その主な 2D のビューを使用して、360 度のビデオを検索するデスクトップ モニター エッジを参照できます。For example, you can browse Edge on your desktop monitor using its main 2D view to find a 360-degree video. そのビデオを再生する場合、エッジは没入型のビデオ コンテンツを表示するヘッドセット内セカンダリ没入型のビューを起動します。When you play that video, Edge will launch a secondary immersive view inside the headset to display the immersive video content.

関連項目See also