導入事例 - Lowe の台所からの教訓Case study - Lessons from the Lowe's kitchen

HoloLens チーム Lowe の HoloLens のプロジェクトに由来するベスト プラクティスの一部を共有したいです。The HoloLens team wants to share some of the best practices that were derived from the Lowe's HoloLens project. 投影 Lowe の HoloLens のビデオは、Satya の 2016 Ignite の基調講演で以下は示されます。Below is a video of the Lowe's HoloLens projected demonstrated at Satya's 2016 Ignite keynote.

Lowe の HoloLens のベスト プラクティスします。Lowe's HoloLens Best Practices

2 つのビデオでは、2016 年 4 月以降の 2 つの Lowe のストアにきました Lowe の HoloLens のパイロットから派生されたベスト プラクティスについて説明します。The two videos cover best practices that were derived from the Lowe's HoloLens Pilot that has been in two Lowe's stores since April 2016. 重要なトピックは次のとおりです。The key topics are:

  • モバイル デバイスのパフォーマンスを最大化します。Maximize performance for a mobile device
  • 完全な holographic フレームを使用して UX メソッドを作成 (第 2 のトーク)Create UX methods with a full holographic frame (2nd talk)
  • 有効桁数の配置 (第 2 のトーク)Precision alignment (2nd talk)
  • Holographic エクスペリエンスを共有する (第 2 のトーク)Shared holographic experiences (2nd talk)
  • 顧客と対話する (第 2 のトーク)Interacting with customers (2nd talk)

ビデオ 1Video 1

モバイル デバイスのパフォーマンスを最大化HoloLens は無制限のデバイス、デバイスで発生しているすべての処理をします。Maximize performance for a mobile device HoloLens is an untethered device with all the processing taking place in the device. これにより、モバイル プラットフォームを必要とされ、モバイル アプリケーションを作成するような考え方が必要です。This requires a mobile platform and requires a mindset similar to creating mobile applications. HoloLens アプリケーションが、ユーザーにおいしいエクスペリエンスを提供する 60 FPS を維持することをお勧めします。Microsoft recommends that your HoloLens application maintain 60FPS to provide a delicious experience for your users. 低い FPS のことと、不安定なホログラムがあります。Having low FPS can result in unstable holograms.

資産最適化/デシメーション、カスタムのシェーダーを使用するには HoloLens で開発するときに確認する最も重要なもの (を無料で利用可能なHoloLens Toolkit)。Some of the most important things to look at when developing on HoloLens is asset optimization/decimation, using custom shaders (available for free in the HoloLens Toolkit). もう 1 つの重要な考慮事項では、プロジェクトの先頭からのフレーム レートを測定します。Another important consideration is to measure the frame rate from the very beginning of your project. によって、プロジェクトのアセットを表示する順序こともできます大規模な共同作成者Depending on the project, the order of displaying your assets can also be a big contributor

ビデオ 2Video 2

UX メソッドを holographic の完全なフレームを使用して作成ホログラム物理世界での配置を理解することが重要です。Create UX methods with a full holographic frame It's important to understand the placement of holograms in a physical world. Lowe の使用ユーザーながらホログラムの大規模な環境をエクスペリエンス ホログラムが閉じるに役立つさまざまな UX 方法について説明します。With Lowe's we talk about different UX methods that help users experience holograms up close while still seeing the larger environment of holograms.

有効桁数の配置For the Lowe のシナリオでは、物理の台所に、ホログラムの有効桁数の配置にエクスペリエンスを非常に重要でした。Precision alignment For the Lowe's scenario, it was paramount to the experience to have precision alignment of the holograms to the physical kitchen. 仕向け、物理環境が変更されたユーザー エクスペリエンスを高める方法について説明します。We discuss techniques helps ensure an experience that convinces users that their physical environment has changed.

Holographic エクスペリエンスを共有カップルが Lowe のエクスペリエンスが使用される主な方法です。Shared holographic experiences Couples are the primary way that the Lowe's experience is consumed. 1 人のユーザーが、カウンターを変更および変更を他の人が表示されます。One person can change the countertop and the other person will see the changes. この「共有・ エクスペリエンス」と呼ばれていました。We called this "shared experiences".

顧客との対話Lowe のデザイナーは、HoloLens を使用していないが表示される、顧客を表示する必要があります。Interacting with customers Lowe's designers are not using a HoloLens, but they need to see what the customers are seeing. UWP アプリケーションに、顧客が表示されるかをキャプチャする方法を紹介します。We show how to capture what the customer is seeing on a UWP application.