ケーススタディ-Lowe のキッチンからの教訓Case study - Lessons from the Lowe's kitchen

HoloLens チームは、Lowe の HoloLens プロジェクトから派生したベストプラクティスの一部を共有したいと考えています。The HoloLens team wants to share some of the best practices that were derived from the Lowe's HoloLens project. 以下は、Satya の 2016 Ignite 基調講演で示されている Lowe の HoloLens のビデオです。Below is a video of the Lowe's HoloLens projected demonstrated at Satya's 2016 Ignite keynote.

Lowe の HoloLens のベストプラクティスLowe's HoloLens Best Practices

2つのビデオでは、2016年4月から2つの Lowe の店舗に含まれていた Lowe の HoloLens パイロットから得られたベストプラクティスについて説明しています。The two videos cover best practices that were derived from the Lowe's HoloLens Pilot that has been in two Lowe's stores since April 2016. 主なトピックは次のとおりです。The key topics are:

  • モバイルデバイスのパフォーマンスを最大にするMaximize performance for a mobile device
  • Full holographic フレームを使用して UX メソッドを作成する (2 回目の話)Create UX methods with a full holographic frame (2nd talk)
  • 有効桁数の配置 (2 番目のトーク)Precision alignment (2nd talk)
  • Shared holographic エクスペリエンス (2 番目の会話)Shared holographic experiences (2nd talk)
  • 顧客との対話 (2 回目の話)Interacting with customers (2nd talk)

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モバイルデバイスのパフォーマンスを最大にするHoloLens は、デバイスですべての処理が行われるならではデバイスです。Maximize performance for a mobile device HoloLens is an untethered device with all the processing taking place in the device. これにはモバイルプラットフォームが必要であり、モバイルアプリケーションの作成と同様の考え方が必要です。This requires a mobile platform and requires a mindset similar to creating mobile applications. Microsoft では、ユーザーに delicious エクスペリエンスを提供するために、HoloLens アプリケーションで60FPS を維持することをお勧めします。Microsoft recommends that your HoloLens application maintain 60FPS to provide a delicious experience for your users. FPS が低いと、ホログラムが不安定になる可能性があります。Having low FPS can result in unstable holograms.

HoloLens で開発するときに注目すべき重要な点のいくつかは、カスタムシェーダー ( Hololens Toolkitで無料で利用可能) を使用した、資産の最適化/確認です。Some of the most important things to look at when developing on HoloLens is asset optimization/decimation, using custom shaders (available for free in the HoloLens Toolkit). もう1つの重要な考慮事項は、プロジェクトの最初からフレームレートを測定することです。Another important consideration is to measure the frame rate from the very beginning of your project. プロジェクトによっては、アセットを表示する順序が大きな共同作成者である場合もあります。Depending on the project, the order of displaying your assets can also be a big contributor

ビデオ2Video 2

完全な holographic フレームを使用して UX メソッドを作成する物理的な世界でのホログラムの配置について理解しておくことが重要です。Create UX methods with a full holographic frame It's important to understand the placement of holograms in a physical world. Lowe を使用すると、さまざまな UX メソッドについて説明します。これにより、ユーザーは、ホログラムの大規模な環境を見ながら、最新の状態にすることができます。With Lowe's we talk about different UX methods that help users experience holograms up close while still seeing the larger environment of holograms.

有効桁数の配置Lowe のシナリオでは、ホログラムを物理的なキッチンに正確に配置することが最も重要でした。Precision alignment For the Lowe's scenario, it was paramount to the experience to have precision alignment of the holograms to the physical kitchen. これらの手法については、ユーザーの物理的な環境が変更されたことを仕向けるするエクスペリエンスを保証するのに役立ちます。We discuss techniques helps ensure an experience that convinces users that their physical environment has changed.

共有 holographic エクスペリエンス結合は、Lowe のエクスペリエンスを使用する主な方法です。Shared holographic experiences Couples are the primary way that the Lowe's experience is consumed. 1人のユーザーがカウンターを変更すると、他のユーザーが変更を確認できます。One person can change the countertop and the other person will see the changes. この "共有エクスペリエンス" を呼び出しました。We called this "shared experiences".

顧客との対話Lowe のデザイナーは HoloLens を使用していませんが、顧客に表示される内容を確認する必要があります。Interacting with customers Lowe's designers are not using a HoloLens, but they need to see what the customers are seeing. UWP アプリケーションで顧客が見ている内容をキャプチャする方法を示します。We show how to capture what the customer is seeing on a UWP application.