手とモーション コントローラーHands and motion controllers

シナリオScenarios

相互作用の概要を読み取った後にこの相互作用モデルを採用することを選択した場合は、ユーザーが holographic 世界と対話するために2人のユーザーを使用する必要があるアプリケーションを開発していることを意味します。If you choose to adopt this interaction model after reading the interaction overview, it means that you are developing an application requiring users to use two hands to interact with the holographic world. アプリケーションは、仮想と物理の間の境界を削除するという目標を達成します。Your application is going to achieve the goal of removing the boundary between virtual and physical.

次のようなシナリオが考えられます。Some specific scenarios might be:

  • コンテンツを表示および制御する UI アフォーダンスを使用してインフォメーション ワーカーに 2D 仮想画面を提供するProviding information workers 2D virtual screens with UI affordances to display and control content
  • ファクトリアセンブリラインのためのファーストラインワーカーのチュートリアルとガイドの提供Providing first line workers tutorials and guides for factory assembly lines
  • 医療プロフェッショナルを支援および教育するためのプロフェッショナルなツールを開発するDeveloping professional tools for assisting and educating medical professionals
  • 3D 仮想オブジェクトを使用して実世界を装飾する、または第 2 の世界を創造するUsing 3D virtual objects to decorate the real world or to create a second world
  • 現実世界を背景として使用して、場所ベースのサービスとゲームを作成するCreating location-based services and games using the real world as a background


ハンドアンドモーションコントローラー感覚様相Hands and motion controllers modalities

手で直接操作Direct manipulation with hands

手で直接操作Direct manipulation with hands

これは、ユーザーがホログラムを直接操作したり操作したりできるようにするための、手の力を活用したモダリティです。This is a modality leveraging the power of hands, with which users are capable of touching and manipulating the holograms directly. 日常的な経験を活用し、適切な視覚的 affordances を提供することにより、ユーザーは、実際のオブジェクトを操作するのと同じ方法を使用して仮想マシンとやり取りすることができます。By leveraging daily life experiences and providing proper visual affordances, users are able to use the same way of manipulating real world objects to interact with virtual ones.

手を使ったポイントとコミットPoint and commit with hands

手を使ったポイントとコミットPoint and commit with hands

このモダリティによって、ユーザーは距離内でホログラムを操作できるようになります。This modality empowers users to interact with holograms in a distance. これにより、ユーザーは周囲を最大限に活用できるようになります。It enables users to make the best use of surroundings. ユーザーは、ホログラムを任意の場所に配置し、どこからでもアクセスすることができます。Users can place holograms anywhere and still access them from any distance. 2D および3D ホログラムの制御と操作を行うためのメンタルモデルとジェスチャは、直接操作のものと非常に同期されています。The mental models and gestures for controlling and manipulating 2D and 3D holograms are highly in sync with those of direct manipulation.

モーション コントローラーMotion controllers

モーション コントローラーMotion controllers

モーションコントローラーは、ユーザーの物理的な機能を拡張するツールであり、1つまたは両方のハンズを使用しながら、広範囲の距離にわたる正確な対話を実現します。Motion controllers are tools that extend the user's physical capabilities by providing precise interactions across a large range of distances while using one or both hands. これらのハードウェアアクセサリは、一般的に使用される多くの対話にショートカットを提供し、さまざまなアクションに対して tactile のフィードバックを提供します。These hardware accessories provide shortcuts to many commonly-used interactions and provide surefooted, tactile feedback for a variety of actions. 現在、モーションコントローラーは、Windows Mixed Reality (WMR) シナリオでのみ使用できます。Currently, motion controllers are only available for Windows Mixed Reality (WMR) scenarios.



関連項目See also