空間メッシュ

空間メッシュ

ユーザーは、空間メッシュの視覚化によって、デバイスがどのように物理的な環境を認識し、理解しているかを学習します。 適切な空間メッシュの視覚化によって、空間コンテキストを提供しながら、すばらしいと魔法のエクスペリエンスを作成できます。

設計ガイドライン

ユーザーがコンテンツにフォーカスを設定して操作できるようにすることが重要です。 バックグラウンドでの空間メッシュの継続的な視覚化は、邪魔になる可能性があります。 最初の起動時に1回だけ環境を表示しないようにすることをお勧めします。または、領域を対象にして環境メッシュを表示することをユーザーに明確に示すことをお勧めします。 この動作は、Mixed Reality ポータルで確認できます。

Unity における mrtk の空間メッシュの視覚化 (Mixed Reality Toolkit)

MRTK には、空間メッシュの視覚化に関するいくつかの素材が用意されています。

  • MRTK_Wireframe、MRTK_Wireframe ます。既定の静的な空間メッシュマテリアルは、アニメーションを使用せずにメッシュの輪郭を表示します。 この資料は、空間メッシュジオメトリ全体を示すため、デバッグのために役立ちます。 ただし、運用環境では推奨されません。
    Wireframe spatial mesh visualization

  • MRTK_SurfaceReconstruction: この資料では、空間メッシュにアニメーション化されたパルス効果を提供します。 このマテリアルを使用して、特定の時点またはユーザーのエアタップ入力で環境を視覚化できます。 例については、「 PulseShaderExamples シーン」を参照してください。
    Pulse spatial mesh visualization



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