Holographic リモート処理と再生モードを使用したアプリのプレビューとデバッグ

この記事では、Holographic Remoting の次のユースケースについて説明します。

  • 開発プロセス中にアプリをプレビューしてデバッグする必要 があります。 PC の Unity エディターでアプリをローカルで実行し、再生モードにして、エクスペリエンスを HoloLens にストリーミングすることができます。 これにより、完全なプロジェクトをビルドして配置することなく、アプリをすばやくデバッグすることができます。 この種類のアプリは Holographic リモート処理再生モードプレビューアプリ と呼ばれています。 HoloLens からの入力 (宝石、ジェスチャ、音声、および空間マッピング) が PC に送信され、そこでコンテンツが仮想イマーシブビューで表示されます。 レンダリングされたフレームが HoloLens に送信されます。

Holographic リモート処理の詳細については、「 Holographic remoting の概要」を参照してください。

Holographic リモート処理を使用することもできます。これは、 PC のリソースで、HoloLens のオンボードリソースに依存するのではなく、アプリの電源をオンにする場合に使用します。

Holographic リモート処理の設定

Holographic リモート処理を使用するには、HoloLens の Microsoft Store からHolographic remoting Playerアプリをインストールする必要があります。 以下で説明するように、アプリをダウンロードして実行すると、接続先のバージョン番号と IP アドレスが表示されます。 OpenXR プラグインを使用するには、v2.0 以降が必要 です。

Holographic リモート処理には、高速 PC と Wi-Fi 接続が必要です。 詳細については、上にリンクされている Holographic Remoting Player に関する記事を参照してください。

HoloLens で実行されている Holographic リモート処理プレーヤーのスクリーンショット

  1. アプリのHoloLensに移動しMicrosoft Store Holographic Remoting Player アプリをインストール します。

  2. デバイスでHoloLens Holographic Remoting Player アプリを起動 します。

  3. Unity で、[編集] メニューに 移動し、[ ] を 選択Project 設定。

  4. [XR プラグイン管理] を選択します

  5. [スタンドアロン Windows] タブが選択されているのを確認し、一覧で OpenXR と Windows Mixed Reality 機能 セットを見つけて、チェック ボックスをオンにします。

  6. 次に、[ウィンドウ] メニュー に移動、[XR] サブメニューを展開し 、[OpenXR Editor Remoting]を選択します

    XR プラグイン管理が強調表示された Unity エディターで開いているプロジェクト設定パネルのスクリーンショット

  7. [エディター リモート処理を有効にする] をクリックします

    Unity エディターでプロジェクト設定パネルが開き、[機能] が強調表示されているスクリーンショット

  8. [不足 している依存関係を有効にする] ボタンが 表示されたら、そのボタンもクリックします。 ボタンの上のエラー ボックスには、それが有効にしている機能と理由が示されています。

  9. [リモート ホスト名] に、デバイスの IP アドレスをHoloLens。

    1. 必要に応じて他の設定を変更します。
    2. 再生モードが開始すると、エディターは接続を試行します。
  10. [再生 ] ボタン を選択して再生モードを開始し、アプリをHoloLens。 再生モードで C# スクリプトをデバッグするには、Unity にVisual Studioをアタッチします

参照