Unity での共有エクスペリエンス

共有エクスペリエンスを使用すると、複数のユーザーがそれぞれ独自の HoloLens、iOS または Android デバイスを使用して、同じホログラムをまとめて表示し、操作できます。 ホログラムは、空間アンカーを共有することにより、空間内の固定ポイントに配置されます。

Azure Spatial Anchors

自動化 (ワールドロックツールを使用した)

ローカルアンカーと同様に、ワールドロックツールでは、個々のアンカーを使用して個々のオブジェクトをロックするのではなく、Azure 空間アンカーのグループを使用して、物理的な世界を基準とする座標空間全体をロックできます。 領域全体をロックすることで、正確なレイアウトにより適した環境が提供されるだけでなく、開発者と実行時の両方のリソースでも効率が向上します。

Azure 空間アンカーを利用して HoloLens、Android、および iOS デバイス間で調整システムを共有する詳細とサンプルについては、「世界ロックツールのドキュメント」を参照してください。

Azure 空間アンカーの手動構成

Azure 空間アンカーは、アプリが複数の HoloLens、iOS、および Android デバイスで検索できる永続的なクラウドベースの空間アンカーを作成します。 複数のデバイスで共通の空間アンカーを共有することにより、各ユーザーは、同じ物理的な場所でそのアンカーを基準としてレンダリングされたコンテンツを表示できます。

また、HoloLens、iOS、および Android デバイス間で、 Azure 空間アンカーを使用して非同期のホログラムの永続化を行うこともできます。 持続性のあるクラウド空間アンカーを共有することにより、複数のデバイスが同時に存在しない場合でも、同じ永続化されたホログラムを時間の経過とともに観察できます。

Unity で共有エクスペリエンスの構築を開始するには、5分間の Azure 空間アンカー unity クイックスタートをお試しください。

Azure 空間アンカーを設定したら、 Unity でアンカーを作成および検索できます。

ローカルアンカー転送

Azure 空間アンカーを使用できない場合、ローカルアンカー転送を使用すると、1つの HoloLens デバイスでアンカーをエクスポートして、2番目の HoloLens がインポートできるようにすることができます。 このアプローチは、iOS および Android デバイスではサポートされておらず、Azure 空間アンカーよりも堅牢なアンカーのリコールを提供します。

次の開発チェックポイント

これまでに説明した Unity 開発の取り組みに従っている場合は、Mixed Reality プラットフォームの機能と Api を試してみることになります。 ここから、次のセクションに進むことができます。

または、デバイスまたはエミュレーターへのアプリの配置操作に直接移動します。

いつでも Unity 開発チェックポイントに戻ることができます。

関連項目