Unity での共有エクスペリエンスShared experiences in Unity

共有エクスペリエンスとは、各ユーザーが独自の HoloLens、iOS、または Android デバイスを持つ複数のユーザーをまとめて表示し、空間内の固定ポイントに配置されている同じホログラムと対話することです。A shared experience is one where multiple users, each with their own HoloLens, iOS or Android device, collectively view and interact with the same hologram which is positioned at a fixed point in space. これは、空間アンカーの共有によって実現されます。This is accomplished through spatial anchor sharing.

Azure Spatial AnchorsAzure Spatial Anchors

Azure 空間アンカーを使用して、持続性のあるクラウドベースの空間アンカーを作成できます。これにより、アプリは複数の HoloLens、IOS、Android デバイスで検索できます。You can use Azure Spatial Anchors to create durable cloud-backed spatial anchors, which your app can then locate across multiple HoloLens, iOS and Android devices. 複数のデバイスで共通の空間アンカーを共有することにより、各ユーザーは、同じ物理的な場所でそのアンカーを基準としてレンダリングされたコンテンツを表示できます。By sharing a common spatial anchor across multiple devices, each user can see content rendered relative to that anchor in the same physical location. これにより、リアルタイム共有エクスペリエンスを実現できます。This allows for real-time shared experiences.

Azure 空間アンカーを使用して HoloLens、iOS および Android デバイスの間で非同期ホログラム永続化を行うこともできます。You can also use Azure Spatial Anchors for asynchronous hologram persistence across HoloLens, iOS and Android devices. 永続的なクラウド空間アンカーを共有すると、永続化した同じホログラムを長時間にわたって複数のデバイスに表示できます。これらのデバイスが同じ時間と場所に居合わせていなくても問題ありません。By sharing a durable cloud spatial anchor, multiple devices can observe the same persisted hologram over time, even if those devices are not present together at the same time.

Unity で共有エクスペリエンスの構築を開始するには、5分間の Azure 空間アンカー unity クイックスタートをお試しください。To get started building shared experiences in Unity, try out the 5-minute Azure Spatial Anchors Unity quickstarts.

Azure 空間アンカーを使用して実行した後は、 Unity でアンカーを作成して見つけることができます。Once you're up and running with Azure Spatial Anchors, you can then create and locate anchors in Unity.

ローカルアンカー転送Local anchor transfers

Azure 空間アンカーを使用できない場合、 ローカルアンカー転送 では、1つの hololens デバイスが2つ目の hololens デバイスによってインポートされるアンカーをエクスポートできるようにします。In situations where you cannot use Azure Spatial Anchors, local anchor transfers enable one HoloLens device to export an anchor to be imported by a second HoloLens device. このアプローチでは、Azure 空間アンカーよりも堅牢なアンカーの再呼び出しが可能であり、iOS デバイスと Android デバイスはこの方法ではサポートされていないことに注意してください。Note that this approach provides less robust anchor recall than Azure Spatial Anchors, and iOS and Android devices are not supported by this approach.

次の開発チェックポイントNext Development Checkpoint

ここまでに説明した Unity 開発チェックポイントの旅に従っている場合は、Mixed Reality プラットフォームの機能と Api の調査が途中で終了しています。If you're following the Unity development checkpoint journey we've laid out, you're in the midst of exploring the Mixed Reality platform capabilities and APIs. ここから、次のトピックに進むことができます。From here, you can proceed to the next topic:

または、デバイスまたはエミュレーターへのアプリの配置操作に直接移動します。Or jump directly to deploying your app on a device or emulator:

いつでも Unity 開発チェックポイントに戻ることができます。You can always go back to the Unity development checkpoints at any time.

関連項目See also