見つめ入力Gaze Input

概要Overview

Windows Mixed Reality プラグインには、入力を見つめするための組み込み関数が用意されていませんが、HoloLens 2 では視線追跡がサポートされています。The Windows Mixed Reality plugin doesn’t provide any built-in functions for gaze input, but HoloLens 2 does support eye tracking. 実際の追跡機能は、Unreal のマウントされた ディスプレイ視点の追跡 api によって提供され、次のものが含まれます。The actual tracking features are provided by Unreal's Head Mounted Display and Eye Tracking APIs and include:

  • デバイス情報Device information
  • センサーの追跡Tracking sensors
  • 向きと位置Orientation and position
  • クリップペインClipping panes
  • データと追跡情報を見つめますGaze data and tracking information

機能の完全な一覧については、Unreal の「マウントされた ディスプレイ視点の追跡 」ドキュメントを参照してください。You can find the full list of features in Unreal's Head Mounted Display and Eye Tracking documentation.

Unreal Api に加えて、HoloLens 2 の 視線に基づく相互作用 に関するドキュメントを参照し、 hololens 2 の視線追跡 がどのように動作するかを確認してください。In addition to the Unreal APIs, check out the documentation on eye-gaze-based interaction for HoloLens 2 and read up on how eye tracking on HoloLens 2 works.

重要

視線追跡は、HoloLens 2 でのみサポートされています。Eye tracking is only supported on HoloLens 2.

目の追跡を有効にするEnabling eye tracking

Unreal の Api を使用するには、HoloLens の入力を HoloLens プロジェクト設定で有効にする必要があります。Gaze input needs to be enabled in the HoloLens project settings before you can use any of Unreal's APIs. アプリケーションが起動すると、次のスクリーンショットに同意プロンプトが表示されます。When the application starts you'll see a consent prompt shown in the screenshot below.

  • [ はい ] を選択してアクセス許可を設定し、宝石入力のアクセス権を取得します。Select Yes to set the permission and get access to gaze input. この設定をいつでも変更する必要がある場合は、 設定 アプリで見つけることができます。If you need to change this setting at any time, it can be found in the Settings app.

アイ入力のアクセス許可

注意

ステレオスコピックの追跡に必要な2つの光線はサポートされていないため、Unreal の HoloLens の追跡では、両方の目に1つの宝石があります。HoloLens eye tracking in Unreal only has a single gaze ray for both eyes instead of the two rays needed for stereoscopic tracking, which is not supported.

これで、HoloLens の入力を HoloLens 2 のアプリに Unreal に追加する必要があります。That's all the setup you'll need to start adding gaze input to your HoloLens 2 apps in Unreal. より簡単な入力と、それが混合現実のユーザーに与える影響の詳細については、以下のリンクを参照してください。More information on gaze input and how it affects users in mixed reality can be found at the links below. 対話型エクスペリエンスを構築するときは、これらのことを考慮してください。Be sure to think about these when building your interactive experiences.

次の開発チェックポイントNext Development Checkpoint

私たちが用意した Unreal 開発チェックポイント体験に従っている場合、読者は MRTK コア構成要素を探索している段階にいます。If you're following the Unreal development checkpoint journey we've laid out, you're in the midst of exploring the MRTK core building blocks. ここから、次の構成要素に進むことができます。From here, you can proceed to the next building block:

または、Mixed Reality プラットフォームの機能と API に移動します。Or jump to Mixed Reality platform capabilities and APIs:

いつでも Unreal 開発チェックポイントに戻ることができます。You can always go back to the Unreal development checkpoints at any time.

関連項目See also