ケース スタディ ギャラリーCase study gallery

ストーリー、学習、および経験によって、Mixed Reality チームが遭遇し、jotted に沿っています。Stories, learnings and experiences the Mixed Reality team has encountered and jotted down along the way.

 3 HoloStudio ui and 学習 3 HoloStudio ui and インタラクション design 学習3 HoloStudio UI and interaction design learnings 3 HoloStudio UI and interaction design learnings
HoloStudio は、HoloLens 用の最初のアプリの1つでした。HoloStudio was one of the first apps for HoloLens. このため、3D UI と対話デザインのための新しいベストプラクティスを作成する必要がありました。Because of this, we had to create new best practices for 3D UI and interaction design. これは、多数のユーザーテスト、プロトタイプ、および試用とエラーによって行われました。We did this through a lot of user testing, prototyping, and trial and error.
2016 年 7 月July 2016

Hololens 用の空間レイアウト  と ux スケッチアプリである HoloSketch のビルド HoloSketch、空間レイアウト、および hololens 用の ux スケッチアプリBuilding HoloSketch, a spatial layout and UX sketching app for HoloLens Building HoloSketch, a spatial layout and UX sketching app for HoloLens
HoloSketch は、holographic エクスペリエンスの構築に役立つ HoloLens 用のデバイス上の空間レイアウトおよび UX スケッチツールです。HoloSketch is an on-device spatial layout and UX sketching tool for HoloLens to help build holographic experiences.
2017 年 7 月July 2017

フラグメントでの  イマーシブエクスペリエンスの作成フラグメント でのイマーシブエクスペリエンスの作成Creating an immersive experience in Fragments Creating an immersive experience in Fragments
フラグメントは、Microsoft HoloLens の対話型犯罪ドラマです。このヒントに従って、実際の領域で行われる謎を解決します。Fragments is an interactive crime drama for Microsoft HoloLens, where you follow the clues to solve a mystery that takes place in your real-world space.
2016 年 8 月August 2016

Hololens の空間  マッピング機能を拡張して、 hololens の空間マッピング機能を拡張するExpanding the spatial mapping capabilities of HoloLens Expanding the spatial mapping capabilities of HoloLens
Microsoft HoloLens 用の最初のアプリを作成する際には、デバイスでの空間マッピングの境界をどれだけまでにプッシュできるかについても説明しました。When creating our first apps for Microsoft HoloLens, we were eager to see just how far we could push the boundaries of spatial mapping on the device.
2016 年 12 月December 2016

Lowe の 台所からの料理に関する教訓からの教訓Lessons from the Lowe's kitchen Lessons from the Lowe's kitchen
HoloLens チームは、Lowe の HoloLens プロジェクトから派生したベストプラクティスの一部を共有したいと考えています。The HoloLens team wants to share some of the best practices that were derived from the Lowe's HoloLens project.
2016 年 9 月September 2016

安定化平面を使用して、holographic 乱気流を軽減する  holographic 乱気流を削減する Using the stabilization plane to reduce holographic turbulenceUsing the stabilization plane to reduce holographic turbulence Using the stabilization plane to reduce holographic turbulence
ホログラムを使用することは、難しい場合があります。Working with holograms can be tricky. 空間内を移動して、さまざまな角度からホログラムを表示できるという事実は、通常のコンピューター画面では得られない程度の immersion を提供します。The fact that you can move around your space and see your holograms from all different angles provides a level of immersion that you can’t get with a normal computer screen.
2017 年 4 月April 2017

パフォーマンス が異なる複数のデバイス間でのパフォーマンススケーリングのスケーリングScaling Datascape across devices with different performance Scaling Datascape across devices with different performance
このケーススタディでは、Microsoft 開発者が Datascape を最適化して、さまざまなパフォーマンス機能を備えたデバイスで魅力的なエクスペリエンスを提供する方法について説明します。This case study offers insight on how Microsoft developers optimized the Datascape app to deliver a compelling experience across devices with a range of performance capabilities.
2017 年 8 月August 2017


Galaxy ExplorerGalaxy Explorer

Microsoft HoloLens を出荷する前に、開発者コミュニティに、新しいデバイスに対して経験豊富な内部チームビルドを表示するアプリの種類を尋ねました。Before Microsoft HoloLens shipped, we asked our developer community what kind of app they'd like to see an experienced internal team build for the new device. 5000を超えるアイデアが共有されており、24時間の Twitter に投票した後、優勝者は Galaxy エクスプローラという考え方でした。More than 5000 ideas were shared, and after a 24-hour Twitter poll, the winner was an idea called Galaxy Explorer.

複合現実に  おける galaxy の作成mixed reality での galaxy の作成Creating a galaxy in mixed reality Creating a galaxy in mixed reality
Microsoft HoloLens を出荷する前に、開発者コミュニティに、新しいデバイスに対して経験豊富な内部チームビルドを表示するアプリの種類を尋ねました。Before Microsoft HoloLens shipped, we asked our developer community what kind of app they'd like to see an experienced internal team build for the new device. 5000を超えるアイデアが共有されており、24時間の Twitter に投票した後、優勝者は Galaxy エクスプローラという考え方でした。More than 5000 ideas were shared, and after a 24-hour Twitter poll, the winner was an idea called Galaxy Explorer.
2016 年 2 月February 2016

 Hololens 2の galaxy エクスプローラーの作成 (hololens 2 用 galaxy エクスプローラーの作成) 2The Making of Galaxy Explorer for HoloLens 2 The Making of Galaxy Explorer for HoloLens 2
HoloLens 2 の Galaxy エクスプローラーの更新方法について説明します。Welcome to the journey of how we are updating Galaxy Explorer for HoloLens 2. Galaxy エクスプローラーは、当初、アイデアプログラムを共有することによって HoloLens 用のオープンソースアプリケーションとして開発されており、多くの人が経験した最初の mixed reality の1つです。Galaxy Explorer was originally developed as an open source application for HoloLens (1st gen) through the Share Your Idea program, and is one of the first mixed reality experiences many people had. 次に、HoloLens 2 の新機能用に更新します。Now we are updating it for the new capabilities of HoloLens 2.
2019 年 6 月June 2019


HoloTourHoloTour

Microsoft HoloLens の HoloTour は、世界中のアイコンの位置をイマーシブ3D で表示します。HoloTour for Microsoft HoloLens provides immersive 3D personal tours of iconic locations around the world. このプロジェクトに携わっているデザイナー、アーティスト、プロデューサー、オーディオデザイナー、および開発者が発見したので、既知の場所の convincingly リアル3D レンダリングを作成するには、creative と技術的な wizardry を独自に組み合わせて使用します。As the designers, artists, producers, audio designers, and developers working on this project found out, creating a convincingly real 3D rendering of a well-known location takes a unique blend of creative and technological wizardry.

HoloTour の HoloTour 空間サウンド設計  のための空間サウンド設計 Spatial sound design for HoloTourSpatial sound design for HoloTour Spatial sound design for HoloTour
Microsoft HoloLens 向けの真のイマーシブ3D 仮想ツアーを作成するために、パノラマビデオと holographic シーナリーは式の一部にすぎません。To create a truly immersive 3D virtual tour for Microsoft HoloLens, the panoramic videos and holographic scenery are only part of the formula.
2016 年 8 月August 2016

 HoloTour のために不可能なパースペクティブの作成 HoloTour の不可能なパースペクティブの作成Creating impossible perspectives for HoloTour Creating impossible perspectives for HoloTour
HoloLens を unforgettable にするための HoloTour の経験が必要でした。We wanted your experiences in HoloTour for HoloLens to be unforgettable. 従来の tourist の停止に加えて、"不可能なパースペクティブ" を計画しています。In addition to the traditional tourist stops, we planned out some "impossible perspectives".
2016 年 8 月August 2016

 HoloTour のコンテンツのキャプチャと作成 HoloTour のコンテンツのキャプチャと作成Capturing and creating content for HoloTour Capturing and creating content for HoloTour
HoloTour は、世界中のアイコンの位置を、イマーシブ3D の個人的ツアーを提供します。HoloTour provides immersive 3D personal tours of iconic locations around the world. ご覧のように、よく知られている場所の convincingly リアル3D レンダリングを作成するには、クリエイティブで技術的な wizardry を組み合わせます。As we found out, creating a convincingly real 3D rendering of a well-known location takes a blend of creative and technological wizardry.
2016 年 8 月August 2016


RoboRaidRoboRaid

この mixed reality first person shooter では、宝石とジェスチャを使用して、敵を標的とし、自然な動きを使用して受信した炎を覆います。In this mixed reality first-person shooter, use gaze and gesture to target enemies, and dodge incoming fire using natural movements. 空間マッピングは、各ルームを一意のゲームレベルに変換します。一方、空間サウンドを使用すると、スペース全体を使用して、スペースを空けながら再生できます。Spatial mapping turns each room into a unique game level, while spatial sound lets you use the entire room to play—even the spaces behind you.

RoboRaid の空間サウンドを使用した  RoboRaid での空間サウンドの使用 Using spatial sound in RoboRaidUsing spatial sound in RoboRaid Using spatial sound in RoboRaid
空間サウンドは、Microsoft HoloLens の最も魅力的な機能の1つであり、オブジェクトが見えなくなったときに、ユーザーが何をしているのかを認識する手段を提供します。Spatial sound is one of the most exciting features of Microsoft HoloLens, providing a way for users to perceive what's going on around them when objects are out of the line of sight.
2016 年 2 月February 2016

現実のホールを見  ながら、現実の穴を探す Looking through holes in your realityLooking through holes in your reality Looking through holes in your reality
このケーススタディでは、HoloLens に "マジックウィンドウ" 効果を実装する方法について説明します。これにより、ユーザーは、壁の背後、床の下、および実際の環境内の仮想化について確認できます。This case study explains how to implement the "magic window" effect on HoloLens, allowing the user to see behind walls, under the floor, and into virtual openings within their actual environment.
2016 年 2 月February 2016


設計と人的操作Design and human experience

高レベルの考えを読んで、次の原則を理解してください。Read our high-level thoughts, and understand the principles we follow.

混合現実で人間を表す  混合現実の人間を表す Representing humans in mixed realityRepresenting humans in mixed reality Representing humans in mixed reality
すばらしい要素を作成できるだけでなく、混合現実の環境、オブジェクト、および人間の最も現実的なキャプチャを利用する場合、どのような種類の営業案件が浮上しますか。What kind of opportunities emerge when we cannot only create fantastic elements, but utilize the most realistic captures of environments, objects, and people in mixed reality?
2017 年 11 月November 2017

Hololens 設計チームの最初の 1  年hololens 設計チームにMy first year on the HoloLens design team My first year on the HoloLens design team
2016年1月に HoloLens 設計チームに参加したときに、2D flatland から3D ワールドへの旅が開始されました。My journey from a 2D flatland to the 3D world started when I joined the HoloLens design team in January 2016.
2016 年 1 月January 2016

 HoloTour のコンテンツのキャプチャと作成 HoloTour のコンテンツのキャプチャと作成Capturing and creating content for HoloTour Capturing and creating content for HoloTour
設計プロセスに手法を追加して、チームが空間的に考えて、mixed reality エクスペリエンスをより簡単に構想できるようにします。Adding techniques to your design process to help your team think spatially and more easily envision mixed reality experiences.
2018 年 4 月April 2018

 Afternow のプロセス構想、プロトタイプ作成、 プロセス構想、プロトタイプ作成、ビルドAfterNow's process - envisioning, prototyping, building AfterNow's process - envisioning, prototyping, building
ここでは、お客様と協力して、お客様のアイデアと aspirations を、市場に向けた完全に運用可能な具体的な製品とエクスペリエンスに変えることができます。At AfterNow, we work with you to turn your ideas and aspirations into concrete, fully operational products and experiences ready for the market. しかし、1行のコードを記述する前に、構想と呼ばれるプロセスを使用してブループリントを作成します。But before we write a single line of code, we create a blueprint through a process called envisioning.
2017 年 4 月April 2017