HoloLens の環境に関する考慮事項Environment considerations for HoloLens

HoloLens は、holographic を "実際の" 世界と融合し、周囲にホログラムを配置します。HoloLens blends the holographic with the "real" world, placing holograms in your surroundings. 壁に "ハング" している holographic アプリウィンドウがあります。机上の holographic ボールが、バニー耳を故意友人の頭の上に座っています。A holographic app window "hangs" on the wall, a holographic ballerina spins on the tabletop, bunny ears sit on top of your unwitting friend’s head. イマーシブゲームやアプリを使用している場合は、holographic の世界が周囲を埋めるために拡散しますが、この領域は引き続き見ていくことができます。When you’re using an immersive game or app, the holographic world will spread to fill your surroundings —but you’ll still be able to see and move around the space.

配置したホログラムは、デバイスをオフにした場合でも、配置した場所にとどまります。The holograms you place will stay where you’ve put them, even if you turn off your device.

環境のセットアップSetting up an environment

HoloLens デバイスは、スペースでユーザーを追跡することで、安定した正確なホログラムを配置する方法を認識します。HoloLens devices know how to place stable and accurate holograms by tracking users in a space. 適切な追跡を行わないと、デバイスは環境やその中のユーザーを認識しません。そのため、ホログラムは間違った場所に表示されたり、毎回同じ位置に表示されたり、まったく表示されなくなったりする可能性があります。Without proper tracking, the device does not understand the environment or the user within it - so holograms can appear in the wrong places, not appear in the same spot every time, or not appear at all. ユーザーを追跡するために使用されるデータは、空間マップで表されます。The data used to track users is represented in the spatial map.

パフォーマンスの追跡は、ユーザーの環境によって大きな影響を受けます。安定した安定した追跡を誘発するように環境を調整することは、科学ではなく芸術です。Tracking performance is heavily influenced by the environment the user is in, and tuning an environment to induce stable and consistent tracking is an art rather than a science. 追跡を可能にするために、多くの異なる環境要因が組み込まれていますが、混合現実開発者として、追跡を向上させるためにスペースを調整するために考慮する必要がある要素がいくつかあります。Many different environmental factors are fused together to enable tracking, but as a Mixed Reality developer, there are several factors you can keep in mind to tune a space for better tracking.

照明Lighting

Windows Mixed Reality では、ユーザーの位置を追跡するために visual light を使用します。Windows Mixed Reality uses visual light to track the user's location. 環境が明るすぎると、カメラが飽和状態になり、何も表示されません。When an environment is too bright, the cameras can get saturated, and nothing is seen. 環境が濃い場合、カメラは十分な情報を取得できず、何も表示されません。If the environment is too dark, the cameras cannot pick up enough information, and nothing is seen. 照明は、人間が労力を必要とせずに見られるようにすることはできますが、光が見られることはあまりありません。Lighting should be even and sufficiently bright that a human can see without effort, but not so bright that the light is painful to look at.

明るい領域に明るい光のポイントがある領域も問題になります。これは、カメラが明るいスペースから移動するときに調整する必要があるためです。Areas where there are points of bright light in an overall dim area are also problematic, as the camera has to adjust when moving in and out of bright spaces. これにより、デバイスが "失われる" ことがあり、ライトの変更が場所の変更と同等であると考えられます。This can cause the device to "get lost" and think that the change in light equates to a change in location. 領域に安定したライトレベルがあると、追跡が向上します。Stable light levels in an area will lead to better tracking.

また、太陽は時間の経過と共に変化するため、屋外照明でもトラッカーが不安定になる可能性があります。Any outdoor lighting can also cause instability in the tracker, as the sun may vary considerably over time. たとえば、夏と冬の同じ領域での追跡では、より大きな結果が生成される可能性があります。これは、外部のセカンダリとの間には、年の異なる時間がかかる場合があるためです。For example, tracking in the same space in the summer vs. winter can produce drastically different results, as the secondhand light outside may be higher at different times of year.

Luxmeter がある場合は、安定した 500-1000 lux を開始することをお勧めします。If you have a luxmeter, a steady 500-1000 lux is a good place to start.

光源の種類Types of lighting

領域内のさまざまな種類のライトは、追跡に影響することもあります。Different types of light in a space can also influence tracking. 電球を介して実行されている AC 電力がある電球信号-AC 周波数が 50 Hz の場合、光は 50 Hz で信号が発生します。Lightbulbs pulse with the AC electricity running through it - if the AC frequency is 50Hz, then the light pulses at 50Hz. 人間にとって、この発するは気付かれません。For a human, this pulsing is not noticed. ただし、HoloLens ' 30 fps カメラでは、これらの変更が認識されます。一部のフレームは適切に点灯しますが、一部は十分に点灯していません。また、カメラが光の光を補正しようとしたときに、一部のフレームが露出します。However, HoloLens' 30fps camera sees these changes - some frames will be well-lit, some will be poorly lit, and some will be over-exposed as the camera tries to compensate for light pulses.

米国では、電気周波数の標準は60Hz であるため、電球のパルスは、HoloLens のフレームレート-60Hz のパルスを Hololens の 30 FPS フレームレートに合わせて harmonized します。In the USA, electricity frequency standard is 60Hz, so lightbulb pulses are harmonized with HoloLens' framerate - 60Hz pulses align with Hololens' 30 FPS framerate. ただし、多くの国では、AC 周波数が 50 Hz に設定されています。これは、一部の Hololens フレームがパルス中に取得されることを意味します。However, many countries have an AC frequency standard of 50Hz, which means some Hololens frames will be taken during pulses, and others will not. 特に、ヨーロッパの蛍光灯では、問題が発生することがわかっています。In particular, fluorescent lighting in Europe has been known to cause issues.

ちらつきの問題を解決するには、いくつかの点を試してみてください。There are a few things you can try to resolve flickering issues. 気温、電球、およびウォームアップサイクルは、蛍光ちらつきの一般的な原因であり、電球が役立つ場合があります。Temperature, bulb age, and warm-up cycles are common causes of fluorescent flickering and replacing bulbs may help. 電球を強化し、現在の描画が一定であることを確認することもできます。Tightening bulbs and making sure current draws are constant can also help.

スペース内の項目Items in a space

HoloLens は、特徴とも呼ばれる固有の環境目印を使用して、空間内で自然に配置します。HoloLens uses unique environmental landmarks, also known as features, to locate itself in a space.

デバイスは、領域内の場所を知る方法がないため、機能が低下していることはほとんどありません。A device can almost never track in a feature-poor area, as the device has no way of knowing where in space it is. 通常、スペースの壁に特徴を追加することは、追跡を改善するための良い方法です。Adding features to the walls of a space is usually a good way to improve tracking. ポスターは、壁、植物、固有のオブジェクト、またはその他の類似アイテムにテープが付いているすべてのヘルプです。Posters, symbols taped to a wall, plants, unique objects, or other similar items all help. 乱雑なデスクは、適切な追跡につながる環境の好例です。1つの領域にはさまざまな機能が多数あります。A messy desk is a good example of an environment that leads to good tracking - there are a lot of different features in a single area.

また、同じスペースで固有の機能を使用します。Additionally, use unique features in the same space. たとえば、同じポスターが壁に対して複数回繰り返されると、デバイスが混乱する原因になります。これは、HoloLens がどのような反復ポスターを探しているのかを認識しないためです。The same poster repeated multiple times over a wall, for example, will cause device confusion as the HoloLens won't know which of the repetitive posters it is looking at. 固有の特徴を追加する一般的な方法の1つとして、マスキングテープの行を使用して、スペースの壁面と床に沿って一意の nonrepetitve パターンを作成します。One common way of adding unique features is to use lines of masking tape to create unique, nonrepetitve patterns along the walls and floor of a space.

お客様に質問してください。ほんの少しのシーンだけを見た場合は、スペースで自分を一意に特定することができますか。A good question to ask yourself is - if you saw just a small amount of the scene, could you uniquely locate yourself in the space? そうでない場合は、デバイスの追跡にも問題が発生する可能性があります。If not, it's likely the device will have problems tracking as well.

WormholesWormholes

同じ外観を持つ2つの領域または領域がある場合、トラッカーは同じであると考えられます。If you have two areas or regions that look the same, the tracker may think they are the same. これにより、デバイスは別の場所であると考え欺います。This results in the device tricking itself into thinking it is somewhere else. これらの種類の反復的な領域をwormholesと呼んでいます。We call these types of repetitive areas wormholes.

Wormholes を回避するには、同じ領域内の同じ領域を回避してみてください。To prevent wormholes, try to prevent identical areas in the same space. 同一の領域には、工場出荷時のステーション、窓上の窓、サーバーラック、ワークステーションなどが含まれる場合があります。Identical areas can sometimes include factory stations, windows on a building, server racks, or work stations. 領域のラベル付けや類似領域への固有の特徴の追加は、wormholes を軽減するのに役立ちます。Labelling areas or adding unique features to each similar-looking areas can help mitigate wormholes.

スペース内での移動Movement in a space

環境が絶えず変化し、変更されている場合、デバイスに対して安定した機能はありません。If your environment is constantly shifting and changing, the device has no stable features to locate against.

領域内のオブジェクトを移動すると (people を含む)、追跡が失われる可能性が高くなります。The more moving objects that are in a space, including people, the easier it is to lose tracking. コンベヤベルトの移動、さまざまな構造の状態の項目、およびスペース内の多くのメンバーは、問題の追跡を引き起こすことがわかっています。Moving conveyor belts, items in different states of construction, and lots of people in a space have all been known to cause tracking issues.

HoloLens は、これらの変更にすばやく適応できますが、デバイスでその領域が明確に表示される場合にのみ使用できます。The HoloLens can quickly adapt to these changes, but only when that area is clearly visible to the device. 頻繁に見られない領域は、実際には遅れることがあります。これにより、空間マップでエラーが発生する可能性があります。Areas that are not seen as frequently may lag behind reality, which can cause errors in the spatial map. たとえば、ユーザーが友人をスキャンし、友人が部屋から離れている間にそのようなことを止めます。For example, a user scans a friend and then turns around while the friend leaves the room. フレンドの ' ゴースト ' 表現は、ユーザーが現在空の領域を再スキャンするまで、空間マッピングデータに保持されます。A 'ghost' representation of the friend will persist in the spatial mapping data until the user re-scans the now empty space.

スペース内の項目に対するユーザーの近接Proximity of the user to items in the space

人間が目に近いオブジェクトにフォーカスを移動できない場合と同様に、オブジェクトがカメラの近くにある場合は HoloLens 格闘ます。Similarly to how humans cannot focus well on objects close to the eyes, HoloLens struggles when objects are close to it's cameras. オブジェクトが両方のカメラで表示されない場合、またはオブジェクトが1つのカメラをブロックしている場合は、オブジェクトに対する追跡に関して、デバイスの問題がはるかに多くなります。If an object is too close to be seen with both cameras, or if an object is blocking one camera, the device will have far more issues with tracking against the object.

カメラでは、オブジェクトから15cm 以下を見ることができます。The cameras can see no closer than 15cm from an object.

領域内のサーフェイスSurfaces in a space

強い反射サーフェスは、追跡に影響を与える角度によって異なる場合があります。Strongly reflective surfaces will likely look different depending on the angle, which affects tracking. 新しい車を考えてみてください。移動すると、光が反射し、移動中に異なるオブジェクトが画面に表示されます。Think of a brand new car - when you move around it, light reflects and you see different objects in the surface as you move. トラッカーには、画面に反映されたさまざまなオブジェクトが変化する環境を表し、デバイスは追跡を失います。To the tracker, the different objects reflected in the surface represent a changing environment, and the device loses tracking.

あまり光沢のないオブジェクトは、追跡しやすくなります。Less shiny objects are easier to track against.

WiFi フィンガープリントに関する考慮事項WiFi fingerprint considerations

WiFi が有効になっている限り、実際の WiFi ネットワーク/ルーターに接続されていない場合でも、マップデータは WiFi フィンガープリントと関連付けられます。As long as WiFi is enabled, map data will be correlated with a WiFi fingerprint, even when not connected to an actual WiFi network/router. WiFi 情報がないと、スペースとホログラムの認識に少し時間がかかることがあります。Without WiFi info, the space and holograms may be slightly slower to recognize. WiFi 信号が大幅に変更された場合、デバイスは、まったく異なる領域にあると考えられます。If the WiFi signals change significantly, the device may think it is in a different space altogether.

ネットワーク id (SSID、MAC アドレスなど) は Microsoft に送信されません。また、すべての WiFi 参照が HoloLens でローカルに保持されます。Network identification (i.e. SSID, MAC address) is not sent to Microsoft, and all WiFi references are kept local on the HoloLens.

新しいスペースのマッピングMapping new spaces

新しいスペースを入力する (または既存の領域を読み込む) と、メッシュグラフィックが領域に拡散します。When you enter a new space (or load an existing one), you’ll see a mesh graphic spreading over the space. これは、デバイスが周囲をマップしていることを意味します。This means your device is mapping your surroundings. HoloLens では時間の経過と共にスペースが学習されますが、スペースをマップするためのヒントとコツがあります。While a HoloLens will learn a space over time, there are tips and tricks to map spaces.

環境管理Environment management

2つの設定によって、ユーザーはホログラムを "クリーンアップ" でき、HoloLens はスペースを "忘れる" ようにすることができます。There are two settings which enable users to “clean up” holograms and cause HoloLens to “forget" a space. 設定アプリの "ホログラムと環境" に存在し、2番目の設定は設定アプリの "プライバシー" にも表示されます。They exist in “Holograms and environments” in the settings app, with the second setting also appearing under “Privacy” in the settings app.

  1. 隣接するホログラムを削除する–この設定を選択すると、HoloLens は、デバイスが配置されている "現在の空間" のすべての固定されたホログラムと、格納されているすべてのマップデータを消去します。Delete nearby holograms – By selecting this setting, HoloLens will erase all anchored holograms and all stored map data for the “current space” where the device is located. 新しいマップセクションが作成され、その場所のデータベースに格納されます。これは、ホログラムが同じ空間に配置された後に行われます。A new map section would be created and stored in the database for that location once Holograms are again placed in that same space.

  2. すべてのホログラムを削除する–この設定を選択すると、HoloLens は、スペースのデータベース全体ですべてのマップデータと固定されたホログラムを消去します。Delete all holograms – By selecting this setting, HoloLens will erase ALL map data and anchored holograms in the entire databases of spaces. ホログラムは再検出されません。また、データベースにマップセクションを再度格納するために、すべてのホログラムを新たに配置する必要があります。No holograms will be rediscovered and any holograms need to be newly placed to again store map sections in the database.

ホログラムの品質Hologram quality

ホログラムは、環境全体 (高、低、すべて) に配置できますが、目の前にあるholographic フレームを通じて表示されます。Holograms can be placed throughout your environment—high, low, and all around you—but you’ll see them through a holographic frame that sits in front of your eyes. 最適なビューを取得するには、フレーム全体を表示できるようにデバイスを調整してください。To get the best view, make sure to adjust your device so you can see the entire frame. また、お客様の環境について説明したり、調査したりすることはできません。And don’t hesitate to walk around your environment and explore!

ホログラムを見やすく、明確で安定したものにするために、HoloLens を調整する必要があります。For your holograms to look crisp, clear, and stable, your HoloLens needs to be calibrated just for you. HoloLens を初めてセットアップするときに、このプロセスをガイドします。When you first set up your HoloLens, you’ll be guided through this process. 後で、ホログラムが正しく表示されない場合や、多数のエラーが表示される場合は、調整を行うことができます。Later on, if holograms don’t look right or you’re seeing a lot of errors, you can make adjustments.

スペースのマッピングに問題がある場合は、近くのホログラムを削除して、スペースを再マップしてみてください。If you are having trouble mapping spaces, try deleting nearby holograms and remapping the space.

目盛りCalibration

ホログラムの外観がちらつく場合、またはホログラムの配置に問題がある場合は、最初に調整アプリを試してみることをお勧めします。If your holograms look jittery or shaky, or if you’re having trouble placing holograms, the first thing to try is the Calibration app. このアプリは、HoloLens の使用中に不快感が発生した場合にも役立ちます。This app can also help if you’re experiencing any discomfort while using your HoloLens.

調整アプリにアクセスするには、[設定] [システム > ユーティリティ] > 移動します。To get to the Calibration app, go to Settings > System > Utilities. [調整を開く] を選択し、指示に従います。Select Open Calibration and follow the instructions.

調整アプリを実行しても、ホログラム品質に問題がある場合、または頻繁に "紛失を追跡しています" というメッセージが表示される場合は、センサーチューニングアプリを試してください。If you run the Calibration app and are still having problems with hologram quality, or you’re seeing a frequent “tracking lost” message, try the Sensor Tuning app. [設定] > [システム > ユーティリティ] にアクセスし、[センサーチューニングを開く] を選択して、指示に従います。Go to Settings > System > Utilities, select Open Sensor Tuning, and follow the instructions.

他のユーザーが HoloLens を使用する場合は、デバイスが適切に設定されるように調整アプリを最初に実行する必要があります。If someone else is going to be using your HoloLens, they should run the Calibration app first so the device is set up properly for them.

関連項目See also