ハンドコントローラーとモーションコントローラーHands and motion controllers

シナリオScenarios

デザインガイドラインを読み込んだ後にこの対話モデルを採用する場合は、ユーザーが holographic 世界と対話するために2人のユーザーを使用する必要があるアプリケーションを開発していることを意味します。If you choose to adopt this interaction model after reading the design guidelines, it means that you are developing an application requiring users to use two hands to interact with the holographic world. アプリケーションは、仮想と物理の間で boundry を削除するという目標を達成します。Your application is going to achieve the goal of removing the boundry between virtual and physical.

次のようなシナリオが考えられます。Some specific scenarios might be:

  • インフォメーションワーカーの2D バーチャル画面と Ui を提供してコンテンツを表示および制御するProviding information workers 2D vitual screens and UIs to display and control contents
  • 工場出荷時の組み立てラインでのファーストラインワーカーのチュートリアルとガイドの提供Providing first line workers tutorials and guides in factory assembly lines
  • 医療プロフェッショナルを支援および教育するためのプロフェッショナルなツールの開発Developing professional tools for assisting and educating medical professionals
  • 3D 仮想オブジェクトを使用して実際の世界を装飾する、または第2の世界を作成するUsing 3D virtual objects to decorate the real world or to create a second world
  • リアルワールドを背景として使用した場所ベースのサービスとゲームの作成Creating location based services and games using the real world as background

ハンドアンドモーションコントローラー感覚様相Hands and motion controllers modalities

手で直接操作Direct manipulation with hands

これは、ユーザーがホログラムを直接操作したり操作したりできるようにするための、手の力を活用したモダリティです。This is a modality leveraging the power of hands, with which users are capable of touching and manipulating the holograms directly. 1日の有効期間を最小にして、適切な視覚的 affordances を提供することで、ユーザーは、実際のオブジェクトを操作するのと同じ方法を使用して仮想マシンとやり取りすることができます。By leaveraging daily life experiences and providing proper visual affordances, users are able to use the same way of manipulating real world objects to interact with virtual ones.

手を使ったポイントとコミットPoint and commit with hands

このモダリティによって、ユーザーは距離内でホログラムを操作できるようになります。This modality empowers users to interact with holograms in a distance. これにより、ユーザーは周囲を最大限に活用できるようになります。It enables users to make the best use of surroundings. ユーザーは、ホログラムをどこにでも配置でき、任意の距離からそれらにアクセスできます。Users can place holograms anywhere and can still access them from any distances. 2D および3D ホログラムの制御と操作を行うためのメンタルモデルとジェスチャは、直接操作のものと非常に同期されています。The mental models and gestures for controlling and manipulating 2D and 3D holograms are highly in sync with those of direct manipulation.

モーション コントローラーMotion controllers

モーションコントローラーは、ユーザーの物理的な機能を拡張するツールであり、1つまたは両方のハンズを使用しながら、広範囲の距離にわたる正確な対話を実現します。Motion controllers are tools that extend the user's physical capabilities by providing precise interactions across a large range of distances while using one or both hands. これらのハードウェアアクセサリは、一般的に使用される多くの対話にショートカットを提供し、さまざまなアクションに対して tactile のフィードバックを提供します。These hardware accessories provide shortcuts to many commonly-used interactions and provide surefooted, tactile feedback for a variety of actions. 現在、モーションコントローラーは、Windows Mixed Reality (WMR) シナリオでのみ使用できます。Currently, motion controllers are only available for Windows Mixed Reality (WMR) scenarios.

ハンドコントローラーとモーションコントローラーの比較感覚様相

ハンドコントローラーとモーションコントローラーの比較感覚様相Comparison of hands and motion controllers modalities

関連項目See also