手およびモーションのコント ローラーHands and motion controllers

シナリオScenarios

読み取り時にこの対話モデルを採用する場合、デザイン ガイドライン、holographic の世界とのやり取りに 2 つの手を使用するユーザーを必要とするアプリケーションを開発していることを意味します。If you choose to adopt this interaction model after reading the design guidelines, it means that you are developing an application requiring users to use two hands to interact with the holographic world. アプリケーションが仮想および物理の間の境界の削除の目標を達成しようとしています。Your application is going to achieve the goal of removing the boundry between virtual and physical.

特定のシナリオは次のようになります。Some specific scenarios might be:

  • 情報ワーカーの 2D 仮想画面と Ui を表示および内容の制御を提供します。Providing information workers 2D vitual screens and UIs to display and control contents
  • 最初の行のワーカーのチュートリアルと factory の組み立てラインのガイドを提供します。Providing first line workers tutorials and guides in factory assembly lines
  • 支援と医療専門家の指導の本格的なツールの開発Developing professional tools for assisting and educating medical professionals
  • 仮想の 3D オブジェクトを使用して現実の世界を修飾する、または 2 つ目の世界を作成するにはUsing 3D virtual objects to decorate the real world or to create a second world
  • サービスと現実の世界を背景としてを使用してゲームに基づく場所を作成します。Creating location based services and games using the real world as background

手およびモーション コント ローラーのモダリティHands and motion controllers modalities

手で直接操作Direct manipulation with hands

これは、ユーザーが手を加えることと、ホログラムを直接操作できる、手の機能を活用モダリティです。This is a modality leveraging the power of hands, with which users are capable of touching and manipulating the holograms directly. Leaveraging 日常業務のエクスペリエンスし、適切な visual アフォーを提供するには、ユーザーは現実世界のオブジェクトを操作するのと同じ方法を使用して仮想のものを操作できます。By leaveraging daily life experiences and providing proper visual affordances, users are able to use the same way of manipulating real world objects to interact with virtual ones.

手を使ったポイントとコミットPoint and commit with hands

このモードでは、距離でホログラムと対話するユーザーを支援します。This modality empowers users to interact with holograms in a distance. 環境を最大限に利用できます。It enables users to make the best use of surroundings. ユーザーは、ホログラムを任意の場所に配置でき、それらの距離からアクセスできます。Users can place holograms anywhere and can still access them from any distances. メンタル モデルおよびジェスチャを制御すると、2 D および 3D ホログラムの操作が高と同期の直接操作します。The mental models and gestures for controlling and manipulating 2D and 3D holograms are highly in sync with those of direct manipulation.

モーション コントローラーMotion controllers

アニメーション コント ローラーは、手の 1 つまたは両方を使用しているときに、大規模な距離の範囲にわたって正確な相互作用を提供することで、ユーザーの物理的な機能を拡張するツールです。Motion controllers are tools that extend the users' physical capabilities by providing precise interactions across a large range of distances while using one or both hands. これらのハードウェア製品では、さまざまな操作の多く一般的に使用されるの相互作用し、surefooted、触るフィードバックへのショートカットを提供します。These hardware accessories provide shortcuts to many commonly-used interactions and gives surefooted, tactile feedback for a variety of actions. 現時点では、モーションのコント ローラーでは、のみ WMR シナリオの使用できます。Currently, motion controllers are only available for WMR scenarios.


関連項目See also