ホログラムとは何ですか。What is a hologram?

HoloLens では、作成できます。ホログラム、オブジェクトがライトから成りますおよびサウンドに表示される、世界だけした実際のオブジェクト。HoloLens lets you create holograms, objects made of light and sound that appear in the world around you, just as if they were real objects. ホログラムが応答する、視線ジェスチャ音声コマンドと対話できます現実世界のサーフェス周囲します。Holograms respond to your gaze, gestures and voice commands, and can interact with real-world surfaces around you. ホログラム、世界の一部であるデジタル オブジェクトを作成できます。With holograms, you can create digital objects that are part of your world.


デバイスのサポートDevice support

機能Feature HoloLens (第 1 世代)HoloLens (1st gen) HoloLens 2HoloLens 2 イマーシブ ヘッドセットImmersive headsets
ホログラムHolograms ✔️✔️ ✔️✔️

光とサウンドのホログラムが行われました。A hologram is made of light and sound

ホログラムその HoloLensレンダリングユーザーの目の前に直接 holographic のフレームに表示します。The holograms that HoloLens renders appear in the holographic frame directly in front of the user's eyes. ホログラムは、自分の世界では、表示から光と、環境から光の両方が表示されることを意味のライトを追加します。Holograms add light to your world, which means that you see both the light from the display and the light from your surroundings. ホログラム レンダリングできません、色を黒、HoloLens、目から光は削除されません。HoloLens doesn't remove light from your eyes, so holograms can't be rendered with the color black. 代わりに、黒のコンテンツは、透明色として表示されます。Instead, black content appears as transparent.

ホログラムには、多くの異なる外観と動作を持つことができます。Holograms can have many different appearances and behaviors. 現実的な solid、および他のユーザーは漫画と ethereal します。Some are realistic and solid, and others are cartoonish and ethereal. ホログラムが周囲の機能を強調表示でき、アプリのユーザー インターフェイス内の要素があることができます。Holograms can highlight features in your surroundings, and they can be elements in your app's user interface.

フロア上 holographic dog

ホログラムすることもできますサウンド周囲の特定の場所から来るようにこれが表示されます。Holograms can also make sounds, which will appear to come from a specific place in your surroundings. HoloLens のサウンドがカバーすることがなく、耳のすぐ上にある 2 つのスピーカーに由来します。On HoloLens, sound comes from two speakers that are located directly above your ears, without covering them. 同様に、表示、スピーカーは加算的で、環境内からサウンドをブロックすることがなく新しいサウンドを紹介します。Similar to the displays, the speakers are additive, introducing new sounds without blocking the sounds from your environment.

ホログラムを世界またはあなたに合わせてタグに配置することができます。A hologram can be placed in the world or tag along with you

ときに、ホログラムたい特定の場所がある場合は、配置世界中で正確にあること。When you have a particular location where you want a hologram, you can place it precisely there in the world. そのホログラムの周りを説明しながら、世界の基準とした安定した表示されます。As you walk around that hologram, it will appear stable relative to the world around you. 使用する場合、空間アンカー世界をしっかりとそのオブジェクトをピン留めするシステムことを思い出すことすらしたところ、復帰したときにした後でします。If you use a spatial anchor to pin that object firmly to the world, the system can even remember where you left it when you come back later.

テーブルに座って holographic 構築 maquette

一部ホログラムでは、代わりに、ユーザーをフォローします。Some holograms follow the user instead. これらの tag-along ホログラム位置自体が歩くの場所に関係なく、ユーザーのします。These tag-along holograms position themselves relative to the user, no matter where they walk. しばらくの間でホログラムを表示して、壁に別のルームにアクセスするとすることもできます。You may even choose to bring a hologram with you for a while and then place it on the wall once you get to another room.

ベスト プラクティスBest practices

  • 一部のシナリオはホログラムが簡単に探索可能なまたは表示エクスペリエンスのあらゆる場所である要求可能性があります。Some scenarios may demand that holograms remain easily discoverable or visible throughout the experience. この種類の配置への 2 つの大まかな方法はあります。There are two high-level approaches to this kind of positioning. 「表示ロック」「本文ロック」 します。Let's call them "display-locked" and "body-locked".
    • コンテンツの表示のロックが位置「ロックされている」デバイスのディスプレイにします。Display-locked content is positionally "locked" to the device display. これは、さまざまな理由から、"shake がです"しようとしているなど、多くのユーザーの不満"clingyness"感が不自然注意が必要です。This is tricky for a number of reasons, including an unnatural feeling of "clingyness" that makes many users frustrated and wanting to "shake it off." 一般に、多くのデザイナーいますが、コンテンツの表示のロックを回避するために向上します。In general, many designers have found it better to avoid display-locking content.
    • 本文ロック方法は、はるかに forgivable です。The body-locked approach is far more forgivable. 本文のロックはホログラムがユーザーの本文を注視ベクター、テザリングされたが、ユーザーを 3d 空間で配置されています。Body-locking is when a hologram is tethered to the user's body or gaze vector, but is positioned in 3d space around the user. 多くのエクスペリエンスには、場所、ホログラム「後」これを使用して、本体を回転およびホログラムを失うことがなく、領域を移動ユーザーのユーザーの視線入力本文ロックの動作が適用されています。Many experiences have adopted a body-locking behavior where the hologram "follows" the users gaze, which allows the user to rotate their body and move through space without losing the hologram. 遅延を組み込むことにより、自然に感じられるホログラム移動をします。Incorporating a delay helps the hologram movement feel more natural. たとえば、いくつかのコア Windows Holographic の OS の UI では、ゆっくり、弾力性のような遅延で、ユーザーの視線の先をユーザーが自分の頭の中に次の本文のロックのバリエーションの 1 つが使用されます。For example, some core UI of the Windows Holographic OS uses a variation on body-locking that follows the user's gaze with a gentle, elastic-like delay while the user turns their head.
  • 配置、ホログラム快適にご覧いただける距離にある通常約 1 ~ 2 m ヘッド離れてします。Place the hologram at a comfortable viewing distance typically about 1-2 meters away from the head.
  • Holographic のフレームに継続的にまたは、ユーザーの立場を変更すると、表示の一方の側にコンテンツをアニメーション化を検討する必要がある要素の誤差量を指定します。Provide an amount of drift for elements that must be continually in the holographic frame, or consider animating your content to one side of the display when the user changes their point of view.

ホログラムを 1.25 m と 5 分間の最適なゾーン内に配置します。Place holograms in the optimal zone - between 1.25m and 5m

2 つのメーターは、最適であり 1 つのメーターから取得するほど、エクスペリエンスが低下します。Two meters is the most optimal, and the experience will degrade the closer you get from one meter. 1 つのメーターより近い距離に深さで定期的に移動ホログラムは静止ホログラムよりも問題が発生する可能性が高くなります。At distances nearer than one meter, holograms that regularly move in depth are more likely to be problematic than stationary holograms. 適切にクリッピングまたは予期しない体験へのユーザーの jar にならないように近すぎる場合に、コンテンツをフェードアウトを検討してください。Consider gracefully clipping or fading out your content when it gets too close so as not to jar the user into an unexpected experience.

ユーザーからホログラムを配置するための最適な距離です。

ホログラムとして、世界対話します。A hologram interacts with you and your world

ライトとサウンド; についてのみホログラムがないです。世界の作業中の一部であるもします。Holograms aren't only about light and sound; they're also an active part of your world. ホログラム、手のジェスチャに注視するホログラムを開始できます。Gaze at a hologram and gesture with your hand, and a hologram can start to follow you. ホログラムに音声コマンドを与えるし、応答できます。Give a voice command to a hologram, and it can reply.

オートバイの実際の本文にどのように収める holographic motorcycle デザイン

ホログラムでは、個人の相互作用が不可能な別の場所を有効にします。Holograms enable personal interactions that aren't possible elsewhere. 世界中である、HoloLens を知っている、ため holographic 文字確認できますを目で直接室内をについて説明します。Because the HoloLens knows where it is in the world, a holographic character can look you directly in the eyes as you walk around the room.

ホログラムも、環境を操作します。A hologram can also interact with your surroundings. たとえば、テーブルの上 holographic 球の跳ね返りを配置できます。For example, you can place a holographic bouncing ball above a table. 次に、エア タップ、バウンドし、テーブルにヒットした際にサウンド、ボールをご覧ください。Then, with an air tap, watch the ball bounce and make sound when it hits the table.

ホログラムが現実世界のオブジェクトによってオクルー ジョンもできます。Holograms can also be occluded by real-world objects. たとえば、ドアを経由し、見えない壁の背後にある holographic の文字を説明します可能性があります。For example, a holographic character might walk through a door and behind a wall, out of your sight.

ホログラムと現実の世界を統合するためのヒントTips for integrating holograms and the real world

  • 関連するより簡単かつよりかぎり、ホログラムを重力の規則に合わせて調整できます。Aligning to gravitational rules makes holograms easier to relate to and more believable. 例。それらにするのではなく、地上 & 花瓶、テーブルに holographic dog 浮いた立体します。eg: Place a holographic dog on the ground & a vase on the table rather than have them floating in space.
  • 多くのデザイナーはホログラムが置いてサーフェイス「暗い影」を作成してホログラムできますさら believably 統合することを発見しました。Many designers have found that they can even more believably integrate holograms by creating a "negative shadow" on the surface that the hologram is sitting on. このようにホログラムの周囲の基盤にソフト光彩 () を作成し、光彩から「影」を引いています。They do this by creating a soft glow on the ground around the hologram and then subtracting the "shadow" from the glow. 影が環境内のホログラムを grounds し、ソフト光彩が現実の世界から光を統合します。The soft glow integrates with the light from the real world and the shadow grounds the hologram in the environment.

ホログラムすべて夢を描きA hologram is whatever you dream up

Holographic 開発者は、中断 2D 画面外とする世界を創造する力があります。As a holographic developer, you have the power to break your creativity out of 2D screens and into the world around you. どのようなするを構築しますか?What will you build?

リビング ルームで holographic 虚数部の世界

関連項目See also