Mixed Reality Dev 日数 - セッション

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セッションのタイトル スピーカー名 セッションの説明
複合現実の azure サービス:概要とロードマップ Neena Kamath、Jonathan Lyons このセッションでを開発者や企業が空間アンカーを Azure、Azure のデジタル ツインおよび Azure リモート レンダリングなど、複合現実の新しいクラウド サービスを使用して空間的に対応するアプリを構築する方法を共有します。 サービスの導入が最新のアプリケーションとビジネスのニーズに合わせて設計されています接続されている場所、人、デバイスによってコンテキスト insights。クロス プラットフォーム開発ツールを利用したコラボレーション高多角形、対話型の 3D コンテンツによって意思決定が促進されます。 当社のビジョン、業界動向、一般的な顧客シナリオでは、ご紹介方法構築を開始するまたは今日現実アプリケーションを混合する独自の強化します。 
Azure の Kinect 用の開発の概要 Erica Towle Azure の Kinect は、1 つの便利なデバイスで最適な AI センサーへのアクセスを開発者に提供します。 このセッションでは、この新しいプラットフォームでの開発を開始するために必要な手順を説明 Kinect for Windows の既存のアプリケーションを実行し、それらを Azure の Kinect を使用して、簡単に有効にする Windows コンテナーを含む Azure Kinect を使用する方法を示してを有効にする方法Azure サービスとの統合。
MRTK v2 の概要 Yoyo Zhang 手術室、教室にから、工場フロアを現場から複合現実は方法作業、および変更するについて説明します、通信で実行されること。 このセッションが 2D から 3D ワールド、複合現実のアドレス指定可能な合計の市場、実際の使用に移行する意味に関する詳細な学習に関心が Mixed Reality を紹介する設計されています。
入力と操作速習講座の手によって指定されます Julia Schwarz 得られた教訓と相互作用のデザインに関するヒント経由 Hololens 2 での相互作用を手元に重点を置いていますが。
マルチ ユーザー エクスペリエンスがそれほど難しい理由 Graham 埋もれ 過去 1 年共有エクスペリエンスの構築に学習した内容でディスカッションを実施しましょう。  使用いただいてお客様やパートナーからどのような設計の考慮事項について説明します、さまざまな技術、および考慮事項の下でのサービスについて説明しましたが、マルチ ユーザー アプリの開発に役立つ、ツールのインターフェイスを提供する方法ビジョン化  さまざまなオプションとパス、お気軽に Q でフィードバックを聞くため。
HoloLens 2 で OpenXR:複合現実の開発を標準化します。 Alex Turner OpenXR 1.0 リリースが間近です。 エンジンまたはゼロからアプリをネイティブにサポートを実際に構築するが混在しますか。 そうである場合は、OpenXR ネイティブ API サーフェスのに沿って HoloLens 2 の完全な機能セットを拡張機能を含むキーの詳細について説明します。 OpenXR、ベンダー間の複合現実エンジンとさまざまな業界でのデバイスにまたがるネイティブ アプリを構築できます。
速習講座の視線の入力と操作 Sophie Stellmach マジックを顧客にしますか。 については、HoloLens 2 で驚くような新しい機能の 1 つに関するご参加ください。視線! 目の追跡と for Mixed Reality は膨大な可能性の簡単な概要については後、は、Unity MRTK でのアプリに目の追跡を取り込むを開始すれば取得するの実践的なチュートリアルを提供します。
Azure のデジタル ツイン + HoloLens:IoT の次世代の電源 Guyman、Matt Vogel アプリ キャンバスは 2D の環境に制限がなくなりましたアプリ キャンバスは、世界中で、空間インテリジェンスによって、実際には、およびコンピューター ビジョンを混合 IoT センサーなどからバックアップされます。  では、ここと、次は何ですか? このセッションで IoT や複合現実がどのように推進革新性とビジネスへの影響では、製造などの業界の実際のシナリオを説明しますと、AEC です。  空間インテリジェンスが有益かつ有益アプリと市場、問題とソリューションに、顧客からツールとアーキテクチャに保持する場合に念理由について説明しますが空間的にインテリジェントなアプリをビルドします。
Azure の空間アンカーと現実 (AR) アプリケーションを拡張するモバイルの開発 パリ Morgan、林 Shulte Azure の空間アンカーは、複合現実クラウド サービスを簡単に作成する空間的に対応しており、AR HoloLens、iOS および Android デバイスの間でのエンタープライズ対応のクロス プラットフォーム アプリケーション。 このセッション iOS および Android デバイスのクロスプラット フォーム モバイル AR アプリケーションを開発する方法について説明します。 ネイティブのモバイル ツール、ミドルウェア、および Azure 空間アンカーを使用して、AR エクスペリエンスのユーザーに愛着を構築する方法について説明します。 特定のアプリケーション シナリオを深く掘り下げ、ベスト プラクティス、一般的な落とし穴を回避する方法、およびクラウドが、開発とイノベーションを促進する方法を学習するには、このセッションに参加します。
Unity の Cognitive Services 音声認識の SDK と HoloLens の相互作用を拡張 Hakon Strande、Alex Thaman、Nick Landry、他のユーザー 音声は、複合現実のアプリケーションでは、コマンド & コントロール AI アシスタントによる自然言語の相互作用をからの重要な対話方式です。 ユーザーの手がツールと処理の実際のオブジェクトに占有されているときに音声を使用して、アプリケーションとやり取りする機能 UI とアプリケーション アクションにコントロールできますままの状態を渡すときにフォーカス タスク。
コマンド & コントロール、ディクテーション、翻訳、議事録、およびインテリジェントなエージェントの観点から Azure の音声サービスの利点を示しますこのセッションでこれらの機能が、アプリケーションのユーティリティを変換する方法を表示する例を使用し、最新のワーカー タスクの完了に有益と定数の手のジェスチャのヨークからユーザーを解放します。 サンプル コードとデモが Azure の Speech SDK の Unity プラグインの機能について説明します、パフォーマンス、信頼性、および意図認識の特典を表示しています。
世界中の接続 - ランゲージの障壁を取り除く Chris Wendt Azure Cognitive Services の翻訳機能をについて説明します。 Translator Text API は、60 の言語があり、任意の組み合わせの間のテキストの自動翻訳を提供します。 音声サービスに変換されます 11 の会話言語から 60 以上の他の言語。 AI ベースのカスタマイズは、エンタープライズの適切な用語とスタイルに適応、独自のアプリから、API を通じてすべてのドライブまたはこれを行う Microsoft 提供の web ポータルを使用できます。 Translator ライブ機能を使用して、自分のデバイス上のさまざまな言語のスピーカーを接続することができます。 この認定の準拠しており、機密性を保護する環境ですべてです。
Maquette とプロトタイプ作成 MR Dan Newell
AltSpace SDK を使用した開発 Soren Hannibal Nielsen、Eric Anderson
Babylon.js は WebVR/XR 用の開発の概要 Saurabh Bhatia、Jason Carter
複合現実のマップ Jesse Levine、Brian Kircher、David Buerer Unity の新しい Maps SDK を紹介します。 この SDK は、Unity の 3D のマップを視覚化するコントロールを提供します。 マップ コントロールでは、ストリーミングと、世界中のカバレッジを使用して 3D 地形のデータのレンダリングを処理します。 詳細情報の非常に高いレベルで選択した都市が表示されます。 このセッションでは、SDK、MRTK との統合と SDK の実装の概要について説明します。
プロジェクト全体で迅速かつ正確な物理学ベース音響学 Hakon Strande プロジェクト音響学がオーディオ設計では、どのような物理的にベースのライティング ベークドはグラフィックスの"、使用している Azure のクラウド パワー。 サウンド wave 伝達の物理運動のフェイクではなくサウンドのデザインに時間を費やすしますか。 チューニングの目的の結果を実現するために実現不可能であり、時間がかかり、コストがかかる空間の複雑なのサウンド環境を見つけるできますか。
音響学のプロジェクトでは、これらの問題と、時間の節約は解決します。 プロジェクト全体はデザイナー コントロールと自由度を維持し、中には – portalling、リバーブ、オクルー ジョン、資料とジオメトリに基づく障害物など、wave 伝達効果の音響のパラメーターを計算するコード不要のウェーブ物理ベースのシステム仮想世界です。 リバーブ ボリュームまたはキャスト光線をかけることがなく、その詳細な開始点から、音響学をデザインします。 実行時に、マイクロ秒単位で結果を適用します。 このシステムを使用して、音響の品質を向上させるし、現在の時間を節約する方法について説明します
-最前線からのヒントし、Dynamics 365 MR 開発者から秘訣 Ricky Roesler 複合現実と Perception ビジネス アプリケーションのグループ参加して、最適なヒントと秘訣マスター MR アプリケーション開発を伝えください。 私たちのチームが、長年の経験 HoloLens と Windows Mixed Reality ヘッドセットでアプリケーションを構築します。 このセッションはパフォーマンス、およびプレゼンテーションでは、グラフィカルに関する技術的なトピックをカバーするだけでなく入力に関する考慮事項の設計と ux。 HoloLens 2 の新機能と考慮すべき事項についても説明します。
V2 の移植のガイドを Hololens V1:初期 ISV 移植から学習した内容 Kevin Collins
混合 Reailty VR Windows 用の開発 Dan Newell/ジ可能性があります
MR 照明ツールで増加 Immersion Nick Klingensmith 期間対日付け、ほとんどの 3D グラフィックは、非透過のディスプレイに表示されています。 ここで、だけでなく、現実の世界にホログラムを保存することもで行ってきましたが加法が表示されます。 このような環境での見栄えホログラムをレンダリングし、どのように属しているように見えることでしょうか。 混合実際の照明ツールは、かぎり加法影にキャストする、環境の照明をレプリケートからの簡単な Unity ベースのソリューションのコレクションです。 Mixed Reality アプリケーションに没入感が向上するのにはどのくらい簡単に!
HoloLens 2 の実用的な経験を共有の移植 Heather Raikes、フォレスト Trepte、Todd Williams 学習と HoloLens 1 から HoloLens 2 への移植している 2 つのエクスペリエンスからのベスト プラクティスをお知らせ。Galaxy エクスプ ローラーと Contoso 高さ Tower デモします。 セッションの基礎」のエンジニア リング、プロトタイプのデザイン プロセスを取り上げます。 MRTK 2、重要な習得事項」のレッスンの使用について説明しました。
Dynamics 365 MR ビジネス アプリを使用してソリューションを提供 Ester Barbuto
Azure IOT と Azure Sphere の概要 リビア Burgess/Tony Shakib
ターゲット市場とビジネス opportuinty Hololens 2 Matt Fleckenstein
本文の追跡では、Azure の Kinect の概要 Quentin Miller Microsoft を最初から、新しい本文を追跡 SDK を開発しました。 この新しい SDK の詳細について学習できます。 SDK の概要と、SDK を使用してジャンプ分析ツールを開発した方法のチュートリアルについてが表示されます。 新しい Azure Kinect 本文の追跡をテクノロジに依存する独自のすばらしいアプリケーションをビルドできるように、終了します。
Microsoft 共同販売の概要: 会社の Microsoft のスケールのエンジンのアクティブ化 Andrea Houchens