入力機能の使用法ツール

InputFeatureUsage ツールは、開発者が検出された入力ソース (モーション コントローラーや多関節ハンドなど) で使用可能な Unity InputFeatureUsages をすばやく特定できるランタイム (デバイスまたはエディター) ツールです。

注意

このシーンは、Unity 2019.3 以降でのみ機能します。

このツールは、新しいハードウェア コントローラーのサポートを開発する場合に非常に便利です。 また、既存のコントローラーのサポート クラスで、疑わしいコントロール マッピングの問題を確認するのにも役立ちます。

InputFeatureUsage ツール

InputFeatureUsage ツールの使用

InputFeatureUsage ツールの使用を開始するには 、MRTK/Tools/RuntimeTools/Tools/InputFeatureUsageTool に移動し 、InputFeatureUsageTool シーンを開きます。 シーンが読み込まれたら、再生モードを使用してエディターでプロジェクトを実行するか、デバイス上でビルドして実行することができます。

コントローラーに対する Unity のマッピングを調べるには:

  • Connectコントローラーのインストール
  • 各ボタンを押して各軸を移動する
  • ディスプレイの機能の使用状況に注意してください
  • コントローラーの入力システム データ プロバイダーのコントロール マッピングを更新する

注意

InputFeatureUsage ツールでは、Microsoft のサービス コンポーネントMixed Reality Toolkit使用することはできません。 Unity と直接通信して、機能の使用状況を判断して表示します。

パネル

パネルには、検出された Unity 入力ソースすべてについて、報告された InputFeatureUsages の現在の状態が表示されます。

上部の小さいパネルには、検出されたソースの名前が一覧表示されます。

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