Windows Mixed Reality を SteamVR アプリケーションを更新していますUpdating your SteamVR application for Windows Mixed Reality

開発者がテストし、Windows Mixed Reality ヘッドセットで実行するには、その SteamVR エクスペリエンスを最適化することをお勧めします。We encourage developers to test and optimize their SteamVR experiences to run on Windows Mixed Reality headsets. このドキュメントでは、開発者が Windows Mixed Reality でエクスペリエンスを優れた実行することを確認すること、一般的な機能強化について説明します。This documentation covers common improvements developers can make to ensure that their experience runs great on Windows Mixed Reality.

初期セットアップ手順Initial setup instructions

最初のフォローを確認して、ゲームや Windows Mixed Reality でアプリをテストを開始する、ファースト ステップ ガイドです。To start testing out your game or app on Windows Mixed Reality make sure to first follow our getting started guide.

コント ローラー モデルController Models

  1. 場合は、アプリは、コント ローラー モデルを表示します。If your app renders controller models:
  2. 処理の概念のエクスペリエンスは、Api コント ローラーを区別するために、入力からヒントを取得する必要があります(Unity など)Experiences that have a notion of handedness should get hints from the input APIs to differentiate controllers (Unity example)

コントロールControls

設計または調整するときに、コントロールのレイアウトに注意してください、次の予約済みのコマンド セットしてください。When designing or adjusting your control layout keep in mind the following set of reserved commands:

  1. をクリックして、左と右アナログ スティックに予約されている、蒸気のダッシュ ボードします。Clicking down the left and right analog thumbstick is reserved for the Steam Dashboard.
  2. Windows ボタンWindows Mixed reality ホーム ユーザーは常に返します。The Windows button will always return users to the Windows Mixed Reality home.

Thumb スティックを既定の teleportation と一致するベース可能であれば、 Windows Mixed Reality ホームteleportation 動作If possible, default to thumb stick based teleportation to match the Windows Mixed Reality home teleportation behavior

ツールヒントと UITooltips and UI

多くの VR ゲームでは、アニメーション コント ローラー ツールチップとオーバーレイ、ゲームまたはアプリの最も重要なコマンドをユーザーに教えるの活用します。Many VR games take advantage of motion controller tooltips and overlays to teach users the most important commands for their game or app. Windows Mixed reality 用のアプリケーションのチューニング時に、Windows のコント ローラー モデルにマップするツールヒントを確認するには、エクスペリエンスのこの部分のレビューをお勧めします。When tuning your application for Windows Mixed reality we recommend reviewing this part of your experience to make sure the tooltips map to the Windows controller models.

さらがある場合は、コント ローラーのイメージを表示するエクスペリエンスで任意のポイント Windows Mixed Reality アニメーション コント ローラーを使用して更新されたイメージを提供することを確認してください。Additionally if there are any points in your experience where you display images of the controllers make sure to provide updated images using the Windows Mixed Reality motion controllers.

HapticsHaptics

以降では、 Windows 10 April 2018 Update、Windows Mixed Reality を SteamVR のエクスペリエンスのために haptics はサポートされています。Beginning with the Windows 10 April 2018 Update, haptics are now supported for SteamVR experiences on Windows Mixed Reality. SteamVR アプリやゲーム haptics のサポートが既に含まれている場合も動作するはずようになりました (追加作業がない) でWindows Mixed Reality モーションのコント ローラーします。If your SteamVR app or game already includes support for haptics, it should now work (with no additional work) with Windows Mixed Reality motion controllers.

Windows Mixed Reality モーションのコント ローラーは、いくつか他 SteamVR モーションのコント ローラー、若干異なるが予想以上のユーザー エクスペリエンスにつながる可能性のある線形アクチュエータではなく、標準 haptics モーターを使用します。Windows Mixed Reality motion controllers use a standard haptics motor, as opposed to the linear actuators found in some other SteamVR motion controllers, which can lead to a slightly different-than-expected user experience. そのため、テストとチューニングの Windows Mixed Reality モーションのコント ローラーで haptics の設計お勧めします。So, we recommend testing and tuning your haptics design with Windows Mixed Reality motion controllers. たとえば、ハプティクス パルスの短いことがあります (5 ~ 10 ミリ秒) は Windows Mixed Reality モーションのコント ローラーに小さくします。For example, sometimes short haptic pulses (5-10 ms) are less noticeable on Windows Mixed Reality motion controllers. 顕著なパルスを生成するには、もう一度電源が指示される前に、長い「クリック」(40 70ms) を迅速に作成する自動車の多くの時間の送信を試してください。To produce a more noticeable pulse, experiment with sending a longer “click” (40-70ms) to give the motor more time to spin up before being told to power off again.

Windows Mixed Reality スタート メニューから SteamVR アプリの起動Launching SteamVR apps from Windows Mixed Reality Start menu

ストリームによって配布、VR エクスペリエンスのしましたSteamVR ベータ版の Windows Mixed Reality を更新最新と共にWindows Insider RS5 フライト SteamVR タイトルに表示されるように、"すべてのアプリ] で Windows 混合実際には [スタート] メニューが自動的に一覧表示します。For VR experiences distributed through Steam, we've updated the Windows Mixed Reality for SteamVR Beta along with the latest Windows Insider RS5 flights so that SteamVR titles now show up in the Windows Mixed Reality Start menu in the "All apps" list automatically. ソフトウェア バージョンがインストールされているこれらでは、お客様は Windows Mixed Reality ホーム内から直接 SteamVR タイトルをヘッドセットを削除せず今すぐ起動できます。With these software versions installed, your customers can now launch SteamVR titles directly from within the Windows Mixed Reality home without removing their headsets.

Windows Mixed Reality サポートをタイトルを表示するには、移動、アプリのランディング ページに「ストア ページの編集」リンクに"基本情報 タブをクリックし、「仮想現実です」まで下へスクロールTo display Windows Mixed Reality support for your title, go to the "Edit Store Page" link on your App Landing Page, click the "Basic Info" tab, and scroll down to "Virtual Reality." "非表示にする Windows Mixed Reality"をオフにし、ストアに発行します。Uncheck the "Hide Windows Mixed Reality" and then publish to the store.

バグやフィードバックBugs and feedback

Windows Mixed Reality SteamVR エクスペリエンスを向上する際、お客様のフィードバックは貴重ではありません。Your feedback is invaluable when it comes to improving the Windows Mixed Reality SteamVR experience. すべてのフィードバックと使用してバグを送信してください、 Windows フィードバック Hubします。Please submit all feedback and bugs through the Windows Feedback Hub. いくつか紹介SteamVR フィードバックを参考になったできるだけさせる方法に関するヒントします。Here are some tips on how to make your SteamVR feedback as helpful as possible.

質問またはコメントを共有する場合もアドレスで、蒸気フォーラムします。If you have questions or comments to share, you can also reach us on our Steam forum.

FAQ とトラブルシューティングFAQs and troubleshooting

設定するか、エクスペリエンスの再生の一般的な問題が発生した場合をチェック アウト、最新のトラブルシューティング手順します。If you're running into general issues setting up or playing your experience, check out the latest troubleshooting steps.

関連項目See also