Windows Mixed Reality 用の SteamVR アプリケーションの更新Updating your SteamVR application for Windows Mixed Reality

Windows Mixed Reality ヘッドセットで実行するために、開発者は SteamVR エクスペリエンスをテストして最適化することをお勧めします。We encourage developers to test and optimize their SteamVR experiences to run on Windows Mixed Reality headsets. このドキュメントでは、開発者が Windows Mixed Reality でエクスペリエンスを確実に実行できるようにするための一般的な機能強化について説明します。This documentation covers common improvements developers can make to ensure that their experience runs great on Windows Mixed Reality.

初期セットアップの手順Initial setup instructions

Windows Mixed Reality でゲームやアプリのテストを開始するには、まず、ファーストステップガイドに従ってください。To start testing out your game or app on Windows Mixed Reality make sure to first follow our getting started guide.

コントローラーモデルController Models

  1. アプリがコントローラーモデルをレンダリングする場合:If your app renders controller models:
  2. ききの概念を持つエクスペリエンスでは、コントローラーを区別するために入力 Api からヒントを取得する必要があります(Unity の例)。Experiences that have a notion of handedness should get hints from the input APIs to differentiate controllers (Unity example)

コントロールControls

コントロールレイアウトをデザインまたは調整する場合は、次の予約済みコマンドのセットに注意してください。When designing or adjusting your control layout keep in mind the following set of reserved commands:

  1. 左と右のアナログサムスティックをクリックすると、蒸気ダッシュボード用に予約されます。Clicking down the left and right analog thumbstick is reserved for the Steam Dashboard.
  2. Windows のボタンをクリックすると、常にユーザーが Windows Mixed Reality ホームに戻ります。The Windows button will always return users to the Windows Mixed Reality home.

可能であれば、既定では、 Windows Mixed Reality ホームに準拠するように設定されています。If possible, default to thumb stick based teleportation to match the Windows Mixed Reality home teleportation behavior

ツールヒントと UITooltips and UI

多くの VR ゲームでは、モーションコントローラーのツールヒントとオーバーレイを利用して、ユーザーがゲームやアプリにとって最も重要なコマンドを学習できます。Many VR games take advantage of motion controller tooltips and overlays to teach users the most important commands for their game or app. Windows Mixed reality 用にアプリケーションをチューニングする場合は、ツールヒントが Windows コントローラーモデルにマップされていることを確認するために、エクスペリエンスのこの部分を確認することをお勧めします。When tuning your application for Windows Mixed reality we recommend reviewing this part of your experience to make sure the tooltips map to the Windows controller models.

また、コントローラーのイメージを表示するポイントがある場合は、Windows Mixed Reality モーションコントローラーを使用して、更新されたイメージを提供するようにしてください。Additionally if there are any points in your experience where you display images of the controllers make sure to provide updated images using the Windows Mixed Reality motion controllers.

HapticsHaptics

Windows 10 April 2018 Update以降では、Haptics が Windows Mixed Reality での SteamVR エクスペリエンスでサポートされるようになりました。Beginning with the Windows 10 April 2018 Update, haptics are now supported for SteamVR experiences on Windows Mixed Reality. SteamVR アプリまたはゲームに既に haptics のサポートが含まれている場合は、 Windows Mixed Reality モーションコントローラーを使用して (追加の作業を行わずに) 動作するようになります。If your SteamVR app or game already includes support for haptics, it should now work (with no additional work) with Windows Mixed Reality motion controllers.

Windows Mixed Reality モーションコントローラーは、他の SteamVR モーションコントローラーにある線形アクチュエータではなく、標準の haptics モータを使用します。これにより、予期しないユーザーエクスペリエンスが多少異なる可能性があります。Windows Mixed Reality motion controllers use a standard haptics motor, as opposed to the linear actuators found in some other SteamVR motion controllers, which can lead to a slightly different-than-expected user experience. そのため、Windows Mixed Reality motion controller を使用して haptics の設計をテストおよびチューニングすることをお勧めします。So, we recommend testing and tuning your haptics design with Windows Mixed Reality motion controllers. たとえば、Windows Mixed Reality モーションコントローラーでは、短い haptic パルス (5-10 ミリ秒) があまり目立たない場合があります。For example, sometimes short haptic pulses (5-10 ms) are less noticeable on Windows Mixed Reality motion controllers. より顕著なパルスを生成するには、もう一度電源をオフにするように指示する前に、より長い "クリック" (40 ~ 70 ミリ秒) を送信してください。To produce a more noticeable pulse, experiment with sending a longer “click” (40-70ms) to give the motor more time to spin up before being told to power off again.

Windows Mixed Reality の [スタート] メニューから SteamVR アプリを起動するLaunching SteamVR apps from Windows Mixed Reality Start menu

ストリームによって配布される VR エクスペリエンスについては、windows Mixed reality For Steamvr Betaと最新のwindows Insider RS5 フライトを更新しました。これにより、Steamvr タイトルが "すべてのアプリ" の windows Mixed reality の [スタート] メニューに表示されるようになりました。自動的に一覧表示されます。For VR experiences distributed through Steam, we've updated the Windows Mixed Reality for SteamVR Beta along with the latest Windows Insider RS5 flights so that SteamVR titles now show up in the Windows Mixed Reality Start menu in the "All apps" list automatically. これらのソフトウェアバージョンがインストールされているので、お客様は、ヘッドセットを削除せずに、Windows Mixed Reality ホーム内から直接 SteamVR タイトルを起動できるようになりました。With these software versions installed, your customers can now launch SteamVR titles directly from within the Windows Mixed Reality home without removing their headsets.

タイトルの Windows Mixed Reality サポートを表示するには、アプリのランディングページの [ストアの編集] ページに移動し、[基本情報] タブをクリックして、[仮想現実] を下にスクロールします。To display Windows Mixed Reality support for your title, go to the "Edit Store Page" link on your App Landing Page, click the "Basic Info" tab, and scroll down to "Virtual Reality." [Windows Mixed Reality を非表示にする] をオフにして、ストアに発行します。Uncheck the "Hide Windows Mixed Reality" and then publish to the store.

バグとフィードバックBugs and feedback

Windows Mixed Reality SteamVR エクスペリエンスを向上させるために、お客様のフィードバックは非常に重要です。Your feedback is invaluable when it comes to improving the Windows Mixed Reality SteamVR experience. すべてのフィードバックとバグをWindows フィードバックハブから送信してください。Please submit all feedback and bugs through the Windows Feedback Hub. ここでは、SteamVR フィードバックを可能な限り活用するためのヒントを紹介します。Here are some tips on how to make your SteamVR feedback as helpful as possible.

共有する質問やコメントがある場合は、ストリームフォーラムからもご連絡いただけます。If you have questions or comments to share, you can also reach us on our Steam forum.

FAQ とトラブルシューティングFAQs and troubleshooting

一般的な問題が発生したときに、エクスペリエンスをセットアップまたは再生するには、最新のトラブルシューティング手順を確認してください。If you're running into general issues setting up or playing your experience, check out the latest troubleshooting steps.

関連項目See also