Mixed Reality Dev DaysMixed Reality Dev Days

Mixed Reality Dev Days

私たちは、Mixed Reality 開発日間に参加することをお楽しみしています。We look forward to having you join us at Mixed Reality Dev Days! 新しいイベント形式の準備をします。これは、Microsoft のリーダーとの間で完全にデジタルエクスペリエンスを実現すると共に、Microsoft のリーダーからの意見を得たり、専門家から学び、mixed reality 開発者コミュニティとつながることができます。Get ready for a new event format, tailored to a completely digital experience in 2D and 3D with AltspaceVR, with opportunities to hear from Microsoft leaders, learn from experts, and connect with the mixed reality developer community. 無料でデジタル体験をご登録いただけます。Register for the digital experience today, at no cost to you!

重要な詳細Important Details

日付-5 月21日 ~ 22 日Date - May 21st and 22nd

Location-Alt、EvrLocation - AltspaceVR

登録-無料Registration - FREE

登録Registration

今すぐ登録Register Now

私たちは、Mixed Reality 開発日の登録を開いています。We are very excited to open up registration for Mixed Reality Dev Days. イベントは自由であり、Altに保持されています。ただし、イベントが近いときに電子メールの更新を送信できるように、出席者の登録を要求しています。また、参加者の数についても確認してください。The event is free and being held in AltspaceVR, however, we are still requesting that attendees register so we can send email updates as the event gets closer, as well as to make sure that we are staffed up for the number of attendees.

Altspace についてAbout Altspace

Altミートアップ は、世界中のわかりやすい人間とライブ番組、、クールクラスなどに参加するための主要な場所です。AltspaceVR is the premier place to attend live shows, meetups, cool classes, and more with friendly people from around the world. 仮想現実のマジックに感謝します。All thanks to the magic of Virtual Reality. Altspace は、2017の Microsoft ファミリの一部となりました。仮想空間内のイベントを実行する方法については、非常に興奮しています。Altspace became part of the Microsoft family in 2017 and we are very excited to showcase how events in virtual space can be run.

Altspace は、次のプラットフォームをサポートしています: HTC Naopak;Oculus Rift、ゴー、クエスト、Samsung GearVR;Windows Mixed Reality。PC での2D モード。Altspace supports the following platforms: HTC Vive; Oculus Rift, Go, and Quest; Samsung GearVR; Windows Mixed Reality; and 2D Mode on PC. Mac ユーザーは、Windows を使用して Altにアクセスするために、平行使用または Bootcamp を使用する必要があります。Mac users will need to use Parallels or Bootcamp to use Windows to access AltspaceVR.

アカウントの作成Creating an account

アカウントを作成する方法は 2 つあります。There are two ways to create an account:

  • 最も効率的な方法は、セットアップで選択した Altをダウンロードし、インストールを完了してから、クライアントを起動することです。The most efficient way is to download the AltspaceVR client of choice for your setup, complete the install, and then launch the client. プログラムにサインインすると、アカウントを作成するためのオプションが表示されます。Once you are in the program, there will be an option to create an account. 最小システム仕様については、 こちらを参照してください。Minimum system specifications can be found here.

  • もう1つの方法は、 オンラインアカウントのサインアップにアクセスすることです。The other option is to visit the Online account sign up.

トラブルシューティングTroubleshooting

Altspace に関する問題が発生した場合は、 トラブルシューティングのページを確認してください。If you run into any issues with Altspace, please check the troubleshooting page. それでも問題が解決しない場合は、 サポートリクエストをお寄せください。If that doesn't solve the issue you are experiencing, please file a support request.

その他のヒントAdditional tips

  • このチュートリアルを初めて使用する場合は、最初のイベントの前に時間を指定してください。If this is your first time using AltspaceVR, please give yourself time before the first event to go through the tutorial.
  • (必要に応じて) 他のヒントとコツについては、次のいずれかの Altて Evr 101 イベントに参加することをお勧めします。(Optionally) we recommend attending one of the AltspaceVR 101 events for more tips and tricks.
  • イベントの前に関心をお気に入りに登録すると、後でクライアントで簡単に見つけることができます。Favorite/Register Interest before the event to easily find it later in the client.
  • 他の仮想会議とは異なり、Altworkplace Evr はイマーシブ環境であるため、他の参加者の表示をブロックすることができます。Unlike other virtual meetings, AltspaceVR is an immersive environment and as such, you can block other attendees view. 他の参加者のスペースとビューを尊重して、すべてのユーザーが快適に体験できるようにしてください。Please respect other attendees space and view to ensure everyone has a good experience.
  • 友人全員がイベントについて話をしたいと思います。この方法を使用すると、好きなときにプライベートにチャットを招待することができます。Friend everyone you want to talk to at the event, that way you can invite friends back to your AltspaceVR home to chat privately if you wish.
  • マイクの近くにいる場合、イベントが発生したときに音声が全員にブロードキャストされます。If you stand near a microphone, your voice will be broadcast to everyone at the event! では、話をしているときに注意する必要があります。so take care where you are when talking.

スケジュール-変更される可能性がありますSchedule - Subject to change

すべての時刻は太平洋夏時間ですAll times are Pacific Daylight Time

ネットワーク領域Networking space

1日目の基調講演の後、そして2日目の焼討側のチャットが終了した後、午後4時太平洋標準時まで開いたままになるネットワーク領域があります。We have a networking space that will be opening after the Keynote on day one, and after the Fireside chat on day two and will remain open until 4pm Pacific time each day. このスペースに対して "RSVP" を希望する場合は、 ここで行うことができます。If you would like the "RSVP" for this space, you can do so here. ネットワーク領域の概念は、物理的なカンファレンスでの "廊下 track" に似ています。The idea of the networking space is similar to the "hallway track" at a physical conference. 他の開発者、設計者、熱心な従業員、さらに Microsoft のスタッフとの連携を実現します。A place to meet up with fellow developers, designers, enthusiasts, and even Microsoft staff.

5月21日May 21st

TimeTime セッションタイトルSession Title メモSpeaker 説明Description イベントページへのリンクLink to Event Page
9: 30am-10: 30am9:30am - 10:30am 基調講演Opening Keynote Alex KipmanAlex Kipman Alex Kipman が初めて仮想 Mixed Reality Dev Days イベントを開始するときに、ぜひご参加ください。Come join us as Alex Kipman starts our first ever virtual Mixed Reality Dev Days event. VR ヘッドセットを使用している場合は、Altライブストリームに参加することをお勧めします。コンピューターから参加している場合は、 https://aka.ms/MRDDKeynoteIf you are using a VR headset we encourage you to join us in AltspaceVR, and if you are joining from a computer, please check out our livestream at https://aka.ms/MRDDKeynote [RSVP] ページRSVP Page
10: 30am-11:00 am10:30am - 11:00am Break
11: 00am-12:00 pm11:00am - 12:00pm Azure Mixed Reality サービスの概要: Azure リモートレンダリングIntro to Azure Mixed Reality Services: Azure Remote Rendering Jonathan、Christopher Manthei、Marc AppelsmeierJonathan Lyons, Christopher Manthei, and Marc Appelsmeier Azure リモートレンダリングがパブリックプレビューになりました。Azure Remote Rendering just entered public preview. ARR を使用して、数百万の多角形で対話型の3D モデルをレンダリングし、HoloLens 2 などのデバイスにリアルタイムでストリーミングする方法について説明します。Learn how you can use ARR to render interactive 3D models with hundreds of millions of polygons and stream them to devices like HoloLens 2 in real-time. [RSVP] ページRSVP Page
11: 00am-12:00 pm11:00am - 12:00pm HoloLens 2 用の Unreal + MRTK の概要Intro to Unreal + MRTK for HoloLens 2 夏の Wu & Luis ValverdeSummer Wu & Luis Valverde HoloLens 2 の unreal Engine のサポートは、5月の 4.25 UE-V のリリースで、運用準備完了の状態に達しました。Unreal Engine support for HoloLens 2 reached production-ready status with the release of UE 4.25 in May! 私たちは、4.25 と共に、最初の質問に対する回答として、開発者からのご意見をお待ちしています。これは、お客様が最初にプレビュー版の HoloLens サポートを提供したためです。 UX ツール0.8 の Mixed Reality Toolkit の最初のコンポーネントをリリースしました。Alongside UE 4.25, in response to the top ask we've been hearing from developers since Unreal's HoloLens support first shipped in preview, our team released the first component of the Mixed Reality Toolkit for Unreal: UX Tools 0.8. ここでは、unreal Engine 4 と MRTK for Unreal で提供される機能の概要と、それらを使用して HoloLens 2 のエピックエクスペリエンスを構築する方法について説明します。In this talk, we'll provide an overview of the features provided in Unreal Engine 4 and MRTK for Unreal, and how to use them to build epic experiences for HoloLens 2. [RSVP] ページRSVP Page
11: 00am-12:00 pm11:00am - 12:00pm HoloLens 2 および Unity の概要Getting started with the HoloLens 2 and Unity Dan 明美-UnityDan Miller - Unity Unity を設定し、HoloLens 2 用にビルドする方法の基本について説明します。Learn the basics of setting up Unity and building for the HoloLens 2. このプレゼンテーションでは、ベストプラクティス、HoloLens 2 の基本的な機能、およびネイティブ Unity API を使用して手動で追跡のサポートと対話機能を迅速に追加する方法について説明します。This presentation will cover best practices, basic features of the HoloLens 2 and how to quickly add hand tracking support and interactivity with native Unity API's [RSVP] ページRSVP Page
12:00 pm-1:00 pm12:00pm - 1:00pm Lunch
1: 00pm-2:00 pm1:00pm - 2:00pm Azure Mixed Reality サービスの概要: Azure 空間アンカーIntro to Azure Mixed Reality Services: Azure Spatial Anchors 講師 archana Iyer & Vicente RiveraArchana Iyer & Vicente Rivera Azure 空間アンカー (ASA) と関連するシナリオの概要について説明します。An overview of Azure Spatial Anchors (ASA) and relevant scenarios. この話は、過去1年に開発された新しい機能を使用する方法についてのコードサンプルを紹介しています。This talk will go over new capabilities developed in the past year, with code samples on how to use them. ASA を使用してビルドする際のベストプラクティスについて説明し、製品への統合を開始する方法を説明します。We will go over best practices while building with ASA and how you can start integrating it into your products. [RSVP] ページRSVP Page
1: 00pm-2:00 pm1:00pm - 2:00pm MRTK の概要-UnityIntro to MRTK-Unity Catherine DiazCatherine Diaz MRTK セッションの概要は、簡単な MRTK アプリを作成する方法について、最初から最後までのチュートリアルです。The Introduction to MRTK session will be a tutorial on how to create a simple MRTK app from start to finish. ここでは、相互作用の概念について説明し、MRTK のマルチプラットフォーム機能について説明します。This talk will go over interaction concepts and show MRTK’s multi-platform capabilities. [RSVP] ページRSVP Page
1: 00pm-2:00 pm1:00pm - 2:00pm MR surface アプリからの学習Learnings from the MR Surfaces App Lars-erik SimkinsLars Simkins HoloLens 2 の MRDL surface アプリの背後にあるエンジニアに参加し、アプリの設計ストーリーと技術的なハイライトについて説明します。Join the engineers behind the MRDL Surfaces app for HoloLens 2 as they talk about the app’s design story and technical highlights. [RSVP] ページRSVP Page
2: 00pm-2: 5:302:00pm - 2:30pm Break
2: 5:30: 5:302:30pm - 3:30pm Azure Kinect Body の Unity 統合の追跡Azure Kinect Body Tracking Unity Integration Angus AntleyAngus Antley Azure Kinect Body Tracking SDK を使用して Unity で文字を操作する方法について説明します。Learn how to drive characters in Unity using the Azure Kinect Body Tracking SDK. [RSVP] ページRSVP Page
2: 5:30: 5:302:30pm - 3:30pm MRTK の UX の構成要素MRTK’s UX Building Blocks 公園のヨークYoon Park 豊富な mixed reality エクスペリエンスの構築に役立つ MRTK の UX コンポーネントについて詳しく説明します。Deep dive on the MRTK’s UX components that help you build beautiful mixed reality experiences. [RSVP] ページRSVP Page
2: 5:30: 5:302:30pm - 3:30pm MRTK パフォーマンスツールMRTK Performance Tools Kurtis Eveleigh & David KlineKurtis Eveleigh & David Kline MRTK と外部の両方のパフォーマンスツールの概要と、MRTK Standard Shader の概要について説明します。An introduction to performance tools, both in MRTK and external, as well as an overview of the MRTK Standard Shader. [RSVP] ページRSVP Page
3: 5:30:00 pm3:30pm - 4:00pm Break
4:00 pm-5:00 pm4:00pm - 5:00pm Mixed Reality の状態。企業が成功を見つけるThe State of Mixed Reality -- Where Companies are finding Success Ori Amiga & の FleckensteinOri Amiga & Matt Fleckenstein 非常に低待機時間のエッジコンピューティングと AI と mixed reality を組み合わせることは、次世代のエクスペリエンスの基礎となります。Ultra-low latency edge computing, coupled with AI and mixed reality, is the foundation for the next generation of experiences. デジタルと物理的な世界をユビキタスなコンピューティングエクスペリエンスに統合することによって、従来の夢しかない可能性を実現できます。By blending the digital and the physical worlds into ubiquitous computing experiences, mixed reality is enabling possibilities we could have only dreamed of previously. このセッションでは、Ori とは、現在および将来の mixed reality 市場の機会に固有の洞察を提供します。In this session, Ori and Matt will provide unique insight into the mixed reality market opportunity today and in the future. また、Microsoft が企業の事業効率を向上させ、顧客や従業員のエクスペリエンスを変革するために、生産中、医療、および小売業の力を活用するために、マイクロソフトがどのように支援しているかを明らかにします。They will highlight how Microsoft is helping leading enterprises in manufacturing, health care and retail harness the power of mixed reality to drive business efficiency and transform customer and employee experiences. [RSVP] ページRSVP Page

5月22日May 22nd

TimeTime セッションタイトルSession Title メモSpeaker 説明Description イベントページへのリンクLink to Event Page
9: 30am-10: 30am9:30am - 10:30am 焼討側チャットFireside Chat Alex Kipman & RenéAlex Kipman & René Schulte 2日目に、Microsoft MVP、地域ディレクター、コミュニティメンバーの extraordinaire Renéを招待して、コミュニティが関心を持っているトピックについて、火災を回避し、チャットします。Opening up day two we have invited Microsoft MVP, Regional Director, and community member extraordinaire René Schulte to stand around a fire and chat about the topics the community is interested in. Renéがコミュニティからの質問を約1週間収集しています。これは、優れた会話であることが予想されます。René has been gathering questions from the community for about a week, and we anticipate it's going to be a great conversation. [RSVP] ページRSVP Page
10: 30am-11:00 am10:30am - 11:00am Break
11: 00am-12:00 pm11:00am - 12:00pm Microsoft Maquette を使用した AR/VR エクスペリエンスの設計Designing AR/VR experiences using Microsoft Maquette 高橋さん AcostaRicardo Acosta スマートフォンアプリまたは web サイトの設計には、明確に定義されたワークフローがあります。Designing a phone app or a website has a well-defined workflow. 残念ながら、同じ2D ワークフローまたはツールセットを使用すると、空間の現実のエクスペリエンスの設計が分野になることがあります。Unfortunately, due to its novelty designing spatial reality experiences can be tricky if you use the same 2D workflow or toolset. さいわい、新しい Microsoft Maquette アプリでは、UX デザイナーの設計に注力しています。Luckily, the new Microsoft Maquette app focuses on helping UX designers to design. [RSVP] ページRSVP Page
11: 00am-12:00 pm11:00am - 12:00pm MRTK Unity v2 &、コミュニティのフィードバックによる MRTK の向上に役立つMRTK Unity v2 & beyond - How community feedback helped us improve MRTK Bernadette ThalhammerBernadette Thalhammer コミュニティからのフィードバックを聞き、開発者がこれらの改善点をどのように活用できるかによって、昨年の開発者エクスペリエンスがどのように改善されたかについて説明します。A talk about how we've improved the developer experience over the last year by listening to feedback from the community and how developers can leverage some these improvements. ここでは、移行ウィンドウを使用して、新しいオブジェクトのマニピュレーターコンポーネントであるドキュメントと単体テストについて説明し、開発コミュニティからよく寄せられる質問についてのコードスニペットをいくつか紹介します。We will dive into the documentation and unit testing, the new object manipulator component, using the migration window and will explore some code snippets around our most frequently asked questions from the dev community. [RSVP] ページRSVP Page
11: 00am-12:00 pm11:00am - 12:00pm Azure Kinect DK のダークスロープの Unreal Engine プラグインDark Slope's Unreal Engine plugin for the Azure Kinect DK Ben: ダークスロープBen Unsworth - Dark Slope ダークスロープが Azure Kinect DK とその Sdk を活用して、Unreal Engine でリアルタイムの対話型契約を構築する方法について説明します。Learn how Dark Slope is leveraging the Azure Kinect DK and its SDKs to build real-time interactive engagements in Unreal Engine. [RSVP] ページRSVP Page
12:00 pm-1:00 pm12:00pm - 1:00pm Lunch
1: 00pm-2:00 pm1:00pm - 2:00pm StereoKit の導入が簡単になりました。Introducing StereoKit - MR Made Easy! ニックネームNick Klingensmith StereoKit は、C# と OpenXR を使用して HoloLens および VR アプリケーションを構築するための、使いやすいオープンソースの混合現実ライブラリです。StereoKit is an easy-to-use open-source mixed reality library for building HoloLens and VR applications with C# and OpenXR! StereoKit は、他のすべてのアプリケーション開発に優先順位を付けます。これにより、ファーストクラスの mixed reality 入力システムなどの機能、モバイルデバイスでも既定で高速なパフォーマンス、デバイス上のクイックイテレーション時間、ユーザーおよび開発者がファイルシステムから実際のアセットを読み込むランタイム資産パイプラインなどの機能が可能になります。StereoKit prioritizes mixed reality application development above all else, allowing for features such as a first-class mixed reality input system, fast performance by default even on mobile devices, quick iteration time on-device, and a runtime asset pipeline that lets users and developers load real assets from the file-system. これらすべての機能は、簡潔な API でパッケージ化されており、簡単に説明して、簡単に記述できるようになっています。All of this and more are packaged in a terse API that’s well documented, easy to learn, and easy to write! [RSVP] ページRSVP Page
1: 00pm-2:00 pm1:00pm - 2:00pm Babylon.js と WebXR を使用したイマーシブ MR エクスペリエンスの構築Building Immersive MR Experiences with Babylon.js and WebXR Jason Carter & Raanan Weber 氏Jason Carter & Raanan Weber Web 上で直接 MR エクスペリエンスを開発することがいかに簡単で強力かを発見します。Discover how easy and powerful it can be to develop MR experiences directly on the web. Babylon.js は、世界中で最も強力で美しい、シンプルでオープンな web レンダリングプラットフォームの1つになるため、プラットフォーム、デバイス、エコシステム間での完全な MR 機能のロック解除が簡単になります。Babylon.js strives to be one of the most powerful, beautiful, simple, and open web rendering platforms in the world, making it easy to unlock full MR capabilities across platforms, devices, and ecosystems. Babylon.js の最新の開発と、WebXR のサポートを確認してください。Come check out the latest developments of Babylon.js and its support of WebXR. [RSVP] ページRSVP Page
1: 00pm-2:00 pm1:00pm - 2:00pm HoloLens 2 で Project Acoustics を使用するUsing Project Acoustics with HoloLens 2 Mike ChemistruckMike Chemistruck 以前は、VR とコンソールのタイトルでのみ使用できる Project Acoustics を Mixed Reality に適用できる方法をご覧ください。See how Project Acoustics, previously only available for VR and Console titles, can be applied to Mixed Reality! システムが実際の効果を再作成する方法について説明します。このような影響を受けるのは、システムによって物理的な doorways とコーナー周辺のサウンドが再生されたり、複数の領域が接続された複雑なジオメトリ内にあるリバーブ (HoloLens 2 のコンピューティング予算内) にあります。Learn how the system recreates real-world effects such as diffracted occlusion and re-direction of sounds around physical doorways and corners, and reverberation in complex geometries with multiple connected spaces, all within the compute budget of a HoloLens 2. [RSVP] ページRSVP Page
2: 00pm-2: 5:302:00pm - 2:30pm Break
2: 5:30: 5:302:30pm - 3:30pm Holographic リモート処理-HoloLens で高速なイテレーション & スーパー課金グラフィックスHolographic Remoting - Rapid iteration & supercharged graphics on HoloLens Brent JacksonBrent Jackson HoloLens は、他とは別の革新的なモバイルコンピューティングプラットフォームを提供しますが、モバイルデバイスの処理能力に限定されています。HoloLens delivers a revolutionary mobile computing platform like no other, but it’s limited to the processing power of a mobile device. Holographic remoting は、VR 対応のコンピューターの機能を HoloLens にもたらし、Unity の組み込みのリモート処理では、アプリをビルドおよび展開してデバイスでテストする必要がなくなりました。Holographic remoting brings the raw power of a VR capable computer to HoloLens, and with Unity in-editor remoting you no longer have to build and deploy your apps to test them on a device. Holographic リモート処理によってアプリケーションのパフォーマンスと開発者がどのように向上するかについて説明します。Learn how Holographic remoting can increase the performance of your applications, and your developers. [RSVP] ページRSVP Page
2: 5:30: 5:302:30pm - 3:30pm OpenXR on HoloLens 2: クロスプラットフォームネイティブ混合現実OpenXR on HoloLens 2: Cross-platform native mixed reality Alex 書籍Alex Turner OpenXR 1.0 がここにあります。OpenXR 1.0 is here! 独自のエンジンまたはネイティブアプリに対して mixed reality サポートをゼロから作成していますか。Are you building mixed reality support into your own engine or native app from the ground up? その場合は、OpenXR ネイティブ API サーフェスの主要な詳細、HoloLens 2 の全機能セットを提供する拡張機能、および Firefox の現実のパートナーが OpenXR 上に構築された StereoKit アプリとフレームワークを既に出荷していることを確認してください。If so, learn about the key details of the OpenXR native API surface, the extensions that bring the full feature set of HoloLens 2 to life, and the partners from Firefox Reality to StereoKit already shipping apps and frameworks built on OpenXR! OpenXR を使用すると、業界の幅広いデバイスにまたがる、クロスベンダーの混合現実エンジンとネイティブアプリを構築できます。With OpenXR, you can build cross-vendor mixed reality engines and native apps that span the breadth of devices in the industry! [RSVP] ページRSVP Page
2: 5:30: 5:302:30pm - 3:30pm HoloLens 2 開発の1年からのヒントTips from a Year of HoloLens 2 Development Peter ValePeter Vale HoloLens 商用化チームは、過去1年間に得られたヒントと教訓をパートナーと共有します。The HoloLens commercialization team will share tips and lessons learned from the past year working with our partners. HoloLens 2 アプリケーションを顧客と共有する準備を整えるために使用できるベストプラクティスや手法と共に、最も一般的な問題についての洞察を得ます。Gain insight into the most common issues along with best practices and techniques that you can use to get your HoloLens 2 application ready to share with your customers. [RSVP] ページRSVP Page

倫理規定と Microsoft 標準イベントのガイドラインCode of Conduct and Microsoft Standard Event Guidelines

行動規範Code of Conduct

Microsoft の使命は、世界中のすべてのユーザーとすべての組織が、より多くのことを達成できるようにすることです。これには、すべての Microsoft イベントと集会が含まれます。デジタルプラットフォームでは、すべての参加者に敬意、フレンドリ、楽しい、包括的なエクスペリエンスを作成しようとします。Microsoft's mission is to empower every person and every organization on the planet to achieve more. This includes all Microsoft events and gatherings, including on digital platforms, where we seek to create a respectful, friendly, fun and inclusive experience for all participants.

すべてのデジタルイベントの参加者は、主要なデジタルイベントとすべての関連アクティビティを対象とする、この倫理規定の原則を維持することを想定しています。場所に関係なく、ビジネスアクティビティやソーシャルアクティビティを含むプログラムのあらゆる側面で、すべてのパーティの参加者 (任意の形式) で、破壊的または敬意の動作、メッセージ、画像、または相互作用を許容しません。Microsoft は、年齢、先祖、色、性別 id または式、国内の発信元、物理的またはメンタル障碍、宗教、性的な向き、または適用される地域の法律、規制、ordinances によって保護されているその他の特性に基づいて、嫌がらせや差別を許容しません。We expect all digital event participants to uphold the principles of this Code of Conduct, which covers the main digital event and all related activities. We do not tolerate disruptive or disrespectful behavior, messages, images, or interactions by any party participant, in any form, at any aspect of the program including business and social activities, regardless of location. Microsoft will not tolerate harassment or discrimination based on age, ancestry, color, gender identity or expression, national origin, physical or mental disability, religion, sexual orientation, or any other characteristic protected by applicable local laws, regulations, and ordinances.

ソーシャルチャネルで共有されている形式での、セッションコンテンツやプレゼンテーションの写真、ビデオ、または記録は禁止されています。すべてのユーザーに、歓迎で安全な環境の作成を支援することをお勧めします。懸念、嫌がらせ行動、疑わしい、または破壊的な活動について、ビジネスの推進にご報告ください (1-877-320-MSFT or buscond@microsoft.com )。Microsoft は、任意のユーザーが任意の裁量でいつでも、すべての人を admittance に拒否する権利を留保します。Photography, video or recording of session content or presentations in any format shared in social channels is prohibited. We encourage everyone to assist in creating a welcoming and safe environment. Please report any concerns, harassing behavior, suspicious, or disruptive activity to Business Conduct Hotline (1-877-320-MSFT or buscond@microsoft.com). Microsoft reserves the right to refuse admittance to or remove any person from Mixed Reality Dev Days at any time at its sole discretion.

私たちは、すべてのユーザーに対して、すべてのユーザーに対して、どのような場合でも、すべてのユーザーに対して、Altwithin Evr のイマーシブ環境内で責任を持つこと他のユーザー領域を尊重し、イベントに参加しているときに、他の出席者の表示をブロックしないようにしてください。 すべての個人イベントと同様に、イベントの他のユーザーによって通知される可能性があることに注意してください。プライベートメッセージ交換が必要な場合は、altspace evr ホームなどの他の領域に対してこれを行うことをお勧めします。We encourage everyone to behave responsibly within the AltspaceVR immersive environment as you would at any in-person event. Please respect other users space and do not block other attendees view of the stage when attending the event. Be aware that like any in-person event, anything you say may be heard by other users at the event, if you require to have a private conversation then we recommend you take that to another space within AltspaceVR such as your AltspaceVR home

よく寄せられる質問Frequently Asked Questions

このセクションは、より多くの質問が得られると頻繁に更新されます。This section will be updated frequently as we get more questions from you!

Q -VR ヘッドセットを使用せずに参加できますか。Q - Can I participate without a VR Headset?
A -絶対。A - Absolutely. このイベントは、VR ヘッドセットの場合に最も適していると思われますが、この形式で参加できない人を含めたいと考えています。While we feel the event will be best experienced with a VR Headset, we want to be inclusive of people who can't join us in that format. Altspace には、イベントに参加するために使用できる PC クライアントがあります。Altspace has a PC client that can be used to join the event. 現在、Altspace には mac プラットフォームで動作するクライアントがありません (これは、Windows インストールを作成して mac で Altspace Evr を使用することをお勧め します)。Altspace does not currently have a client that works on the Mac platform (we recommend using Parallels or Bootcamp to create a Windows install to use AltspaceVR on a MAC .

Q -2d エクスペリエンスに参加操作方法Q - How do I join the 2D experience?
A -PC からは、Windows ストアまたはストリームを使用して、 altspace クライアントをダウンロード するオプションがあります。A - From a PC you have the option to download the Altspace Client via the Windows Store or Steam. クライアントをダウンロードしたら、アカウントを作成してログインする必要があります。After downloading the client, you will need to create an account, and log in. 2D エクスペリエンス内で移動する方法に関する情報については、 こちらを参照してください。Info on how to navigate within the 2D experience can be found here.

Q -Mixed Reality Dev Days に参加する必要がありますQ - Who should attend Mixed Reality Dev Days
A -このイベントは、現実の混合領域で動作または再生されるすべてのユーザーを含みます。A - This event is inclusive of everyone who works or plays in the Mixed Reality space. コンテンツの大部分は開発者に重点を置いていますが、開発者以外のさまざまな役割に興味深いコンテンツがあることもわかっています。While most of the content is going to be developer-focused, we also know that there is interesting content for a wide variety of roles beyond developers. 更新プログラムのスケジュールを確認して、提供するコンテンツの種類を確認してください。Please remember to check the schedule for updates to see the kind of content we will be providing.

Q -Altworkplace evr でイベントが見つかりませんQ - I cannot find the event in AltspaceVR
A -PC ブラウザーのリンクに従って、Altて evr web サイトにログインし、イベントの "関心" をクリックすることをお勧めします。A - We recommend following the link on your PC browser, logging in to the AltspaceVR website and clicking "Interested" on the event. これにより、Altのイベントビューの [関心のある] タブにイベントが表示されます。This will make the event show up in your "Interested" tab in the Events view of the AltspaceVR client. また、[おすすめ] の一覧にもイベントが表示されます。You should also find the event in the "Featured" list.

Q -イベントに参加しましたが、ビューをブロックするチュートリアルメッセージがたくさんありますQ - I joined the event but have lots of tutorial messages blocking my view
A -最初のチュートリアルを実行せずにイベントに参加した場合は、ビューのブロックを解除するためにこれを完了する必要があります。A - If you have joined the event without first going through the first-time tutorial, you will need to complete this to unblock your view. このため、このイマーシブ環境を使用するための基本を学習するには、イベントの前に Altにログオンして、チュートリアルを完了することをお勧めします。This is why we recommend logging on to AltspaceVR before the event to complete the tutorial to learn the basics to use this immersive environment.