DirectX ゲームのゲーム入力

このセクションでは、DirectX ゲーム用のさまざまな種類の入力を追加する方法について説明します。

「ゲームのムーブ/ルック コントロール」トピックでは、マウスとキーボードの従来のコントロールを DirectX ゲームに追加する方法について説明します。

「相対マウス移動」トピックでは、マウス移動の間隔をピクセル デルタとして追跡してマウス コントロールを実装する方法について説明します。

「ゲームのタッチ コントロール」トピックでは、平面に固定されたカメラを動かすタッチ ベースのコントロールを Direct3D 環境に追加する方法について説明します。

トピック 説明

ゲームのムーブ/ルック コントロール

ムーブ/ルック コントロールを追加します。

相対マウス移動

相対マウス移動を処理します。

ゲームのタッチ コントロール

基本的なタッチ コントロールをゲームに追加します。