OpenGL ES 2.0 から Direct3D 11 への移行のためのリファレンス

OpenGL ES 2.0 から Direct3D 11 への移植の際に API マッピングや簡単なコード サンプルを探す場合は、これらのリファレンス トピックをご覧ください。

トピック 説明

GLSL と HLSL の対応を示すリファレンス

グラフィックス アーキテクチャを OpenGL ES 2.0 から Direct3D 11 に移植してユニバーサル Windows プラットフォーム (UWP) 向けのゲームを作成する際は、OpenGL シェーダー言語 (GLSL) コードを Microsoft 上位レベル シェーダー言語 (HLSL) コードに移植します。