DirectX 9 から DirectX 11 とユニバーサル Windows プラットフォーム (UWP) への移行Moving from DirectX 9 to DirectX 11 and Universal Windows Platform (UWP)

このセクションでは、DirectX 9 のデスクトップ ゲームを DirectX 11 とユニバーサル Windows プラットフォーム (UWP) に移植する方法について説明します。This section has guidance on porting your DirectX 9 desktop game to DirectX 11 and Universal Windows Platform (UWP).

トピックTopic 説明Description

DirectX、ポートを計画します。Plan your DirectX port

DirectX 9 から DirectX 11 と UWP へのゲーム移植プロジェクトを計画してください。グラフィックス コードのアップグレードと、Windows ランタイム環境へのゲームの配置が必要です。Plan your game porting project from DirectX 9 to DirectX 11 and UWP: upgrade your graphics code, and put your game in the Windows Runtime environment.

Direct3D 11.1 Direct3D 9 からの重要な変更Important changes from Direct3D 9 to Direct3D 11.1

このトピックでは、DirectX 9 と DirectX 11 の大まかな違いについて説明します。This topic explains the high-level differences between DirectX 9 and DirectX 11.

DirectX 9 の機能を DirectX 11.1 Api にマップします。Map DirectX 9 features to DirectX 11.1 APIs

Direct3D 9 ゲームで使う機能が Direct3D 11 と UWP にどのように変換されるかについて説明します。Understand how the features your Direct3D 9 game uses will translate to Direct3D 11 and the UWP.