異方性テクスチャ フィルタ リング
サーフェスがスクリーンの平面に対して角度をなして配置されている 3D オブジェクトのテクセルに見られるゆがみを異方性と呼びます。 異方性プリミティブのピクセルをテクセルにマッピングすると、形状がゆがみます。 Direct3D では、テクスチャ空間に逆マッピングされたスクリーン ピクセルの伸長度 (長さを幅で割ったもの) としてピクセルの異方性を測定します。
異方性テクスチャ フィルタリングを線形テクスチャ フィルタリングまたはミップマップ テクスチャ フィルタリングと共に使用することで、レンダリング結果を向上させることができます。
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