拡散ライト マップDiffuse light maps

マット サーフェスには、拡散光の反射があります。Matte surfaces have diffuse light reflection. 拡散光の明るさは、光源からの距離と、サーフェスの法線および光源方向ベクトルの角度によって決まります。The brightness of diffuse light depends on the distance from the light source and the angle between the surface normal and the light source direction vector. テクスチャ ライト マップは、複雑な拡散光をシミュレートできます。Texture light maps can simulate complex diffuse lighting.

照明の計算によってシミュレートされる拡散光の効果は一般的な効果のみです。The diffuse lighting effects simulated by lighting calculations produce only general effects. アプリケーションでは、テクスチャ ライト マップを使って、より複雑な拡散光をシミュレートできます。Your application can simulate more complex diffuse lighting with texture light maps.

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