反射ライト マップSpecular light maps

光源から照射されると、反射率の高いマテリアルを使用している光沢のあるオブジェクトには反射光が適用されます。When illuminated by a light source, shiny objects that use highly reflective materials receive specular highlights. 照明モジュールによって生成された鏡面ハイライトを使用するのではなく、反射ライト マップをプリミティブに適用した方が、より正確なハイライトが得られる場合があります。Sometimes you can get more accurate highlights by applying specular light maps to primitives, rather than using the specular highlights produced by the lighting module.

反射光のマッピングを実行するには、プリミティブのテクスチャに反射光マップを追加し、RGB ライト マップを調整 (RGB ライト マップによる結果を乗算) します。To perform specular light mapping, add the specular light map to the primitive's texture, then modulate (multiply the result by) the RGB light map.

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