Texture2D と Texture2DArray のサブリソースのタイル表示
次の表に、Texture2D および Texture2DArray サブリソースがどのようにタイル表示されるかを示します。 これらの表の値は、テール ミップ パッキングをカウントしていません。
マルチサンプル数が 1 のサブリソース
次の表に、マルチサンプル数が 1 の Texture2D および Texture2DArray サブリソースがどのようにタイル表示されるかを示します。
ビット/ピクセル (1 サンプル/ピクセル) | タイルの寸法 (ピクセル、W x H) |
---|---|
8 | 256 x 256 |
16 | 256 x 128 |
32 | 128 x 128 |
64 | 128 x 64 |
128 | 64 x 64 |
BC1、4 | 512 x 256 |
BC2、3、5、6、7 | 256 x 256 |
ストリーミング リソースでサポートされない形式のビット数は、96 bpp 形式、ビデオ形式、DXGI_FORMAT_R1_UNORM、DXGI_FORMAT_R8G8_B8G8_UNORM、DXGI_FORMAT_R8R8_G8B8_UNORM です。
さまざまなマルチサンプル数のサブリソース
次の表に、さまざまなマルチサンプル数の Texture2D および Texture2DArray サブリソースがどのようにタイル表示されるかを示します。
ビット/ピクセル (1 サンプル/ピクセル) | タイルの寸法 (ピクセル、W x H) |
---|---|
1 | 1 x 1 |
2 | 2 x 1 |
4 | 2 x 2 |
8 | 4 x 2 |
16 | 4x4 |
サンプル数 1 および 4 だけが、ストリーミング リソースにサポート (および許可) される必要があります。 ストリーミング リソースは現在、2、8、および 16 をサポートしていません (表示されていますが)。
実装では、ストリーミング リソースでサポートされていない場合でも、非ストリーミング リソースで 2、8、または 16 サンプルのマルチサンプル アンチエイリアシング (MSAA) モードをサポートすることを選択できます。
サンプル数が 1 より大きいストリーミング リソースは、128 bpp 形式を使うことはできません。
サポートされているサンプルの数と形式に関する制約は、仕様とハードウェアの不一致が原因です。
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