Xbox 分析レポート

パートナー センターXbox 分析レポートには、ゲームの Xbox 機能に関するユーザーのエンゲージメント状況の統計情報が示されます。 また、クライアント エラーへの対処に役立つサービス正常性情報も提供します。

重要

このレポートは、Xbox 用のゲームまたは Xbox Live サービスを使用するゲームを公開している場合にのみ表示されます。 そのためには、概念承認プロセスを完了する必要があります。これには、Microsoft パートナーが発行したゲームと ID@Xbox プログラムを介して申請されたゲームが含まれます。 Xbox Live クリエーターズ プログラム介して公開されたゲームは、現在このレポートには表示されません。

Xbox 分析レポートは、ゲームに対する左側のナビゲーション メニューで、[分析] を展開して [Xbox 分析] を選択すると表示できます。 このデータは、パートナー センターで表示することも、レポートをダウンロードしてオフラインで表示することもできます。

Note

Microsoft Store Analytics API for Xbox は使用できなくなりました。

[概要] タブ

[概要] タブのセクションには、プレイヤーが誰であるか、およびプレイヤーが Xbox Live の機能にどのように関与しているかについての情報が表示されます。

これらの統計情報の多くでは、Xbox の平均も表示されるため、顧客が Xbox とどのようにやり取りしているかを、平均的な Xbox 顧客と比較して簡単に確認できます。

Note

これらの統計情報は、すべての Xbox ユーザーではなく、Xbox Live に接続しているお客様からの統計です。

同時使用

このセクションでは、1 分または 1 時間ごとにゲームをプレイしている顧客の平均数に関するほぼリアルタイムの使用状況データ (待機時間は 5 ~ 15 分) を示します。 このセクションの右上隅にあるフィルター アイコンを選択することで、時間の範囲 (過去 1 時間から過去 7 日間) を選択できます。

ゲーマースコアの配布

このセクションでは、顧客のゲーマースコアに関する情報を示します。 [すべてのゲーム] を選択して顧客全体のゲーマースコアの分布を表示するか、[このゲーム] を選択すると、ゲームでのみ取得したゲーマースコアの分布を表示できます。

実績のロック解除

このセクションでは、指定した時間範囲内の各実績のロックを解除した顧客の合計数を示します。 このセクションの右上隅にあるフィルター アイコンを選択して、時間の範囲 ([最終日]、[ 過去 30 日間]、または [有効期間] ) を選択できます。

ゲームの統計情報

このセクションには、ゲームの顧客のさまざまなデータを表示するために選択できるタブが含まれています。 このセクションの統計情報は、特定の製品内ではなく、一般的な機能の使用状況を示しています。

  • [ ソーシャル使用状況 ] タブには、顧客がソーシャルに対話する方法に関連するデータが表示されます。
    • ゲームへの招待は、 (任意のゲームに対して) 招待を送信した顧客の割合を示します。
    • パーティー チャット は、(任意のゲームで) パーティー チャットを使用する顧客の割合を示します。
    • テキスト メッセージ は、Xbox シェルを介してメッセージを送信する顧客の割合を示します (ゲームの場合)。
  • [ ストリーミングの使用状況 ] タブには、ゲームのユーザーのうち、Twitch と YouTube でゲームプレイを視聴またはストリーミングしたユーザーの割合が表示されます。
  • [ ゲーム録画の使用状況 ] タブには、顧客がゲームプレイを記録して表示する方法に関連するデータが表示されます。 ゲーム クリップを表示およびアップロードした顧客の割合と、ゲームプレイのスクリーンショット (任意のゲームの場合) を確認できます。

フレンドとフォロワー

このセクションでは、ゲームをプレイしている ユーザーのフレンド 数の中央値と フォロワー 数の中央値を示します。

アクセサリの使用方法

このグラフは、外部ハード ドライブを使用し、Xbox Elite ワイヤレス コントローラー (Xbox) を使用しているゲームの顧客の割合を示しています。

このデータは、製品を外付けハードドライブにインストールした、または再生中にエリートコントローラを使用した顧客を意味するものではありません。 これらの機能を一般的に使用している製品の顧客の数を示します。

接続の種類

このグラフは、ワイヤード (有線) インターネット接続とワイヤレス (Xbox) を使用している製品の顧客の割合を示しています。

Xbox Live サービスの正常性タブ

[Xbox Live サービスの正常性] タブセクションは、レート制限など、Xbox Live クライアント エラーの影響を理解するのに役立ちます。 また、エンドポイントと状態コードをドリルダウンして、これらの問題の解決に役立つ情報を取得したり、製品の呼び出しに固有の Xbox Live サービスの可用性に関する情報を取得したりすることもできます。

Note

この情報を確認し、問題に対処する場合は、通常、これらのエラーが顧客に最も大きな影響を与えるので、レート制限を優先することをお勧めします。

フィルターを適用します

タブの上部付近で、データを表示する期間を選択できます。 既定の選択は 30D (30 日間) ですが、7D (7 日間) または指定したカスタム日付範囲 (30 日以下) を表示することができます。 カスタムの日付範囲の場合、すべてのグラフは、入力した日付範囲内で指定されたデータの最初と最後の日までグラフ範囲をトリミングします。

[フィルター] を展開して、パッケージのバージョン、デバイスの種類、サンドボックスでこのページのすべてのデータをフィルター処理することもできます。

  • パッケージのバージョン: 既定のフィルターは [すべてのバージョン] ですが、サービスの正常性データを特定のパッケージ バージョンに制限できます。
  • デバイスの種類: 既定の設定は [すべてのデバイス] ですが、サービスの正常性データを特定のデバイスの種類に制限できます。
  • サンドボックス: 既定の設定は RETAIL ですが、サービス正常性データを特定のサンドボックスに制限できます。

ここで説明するすべてのグラフの情報には、選択した日付範囲とフィルターが反映されます。 一部のセクションでは、他のフィルターを適用することもできます。

サービス別のクライアント エラー

[サービス別クライアント エラー] グラフには、選択した期間における各 Xbox Live サービスの毎日のクライアント (4xx) エラーの数が表示されます。

レート制限エラーのみを表示するには、[レート制限] を 選択します。 これは、選択した期間における各 Xbox Live サービスの 1 日あたりのレート制限 (429) エラーとレート制限除外 (429E) エラーの数を示しています。

Note

429E 状態コードは実際には 200 状態コードとして正常に返されましたが、その時点でサービスが大量に発生していた場合はレート制限されていたため、適用された場合とまったく同じように扱うことをお勧めします (429)。

既定では、このグラフには、エラー数で上位 6 つのサービスが表示されます。 このセクションの右上隅にあるフィルター アイコンを選択して、さまざまなサービスを選択できます。 最大 6 つのサービスのエラーを一度に表示できます。

Note

凡例には、各サービスの識別プレフィックスのみが表示されます (たとえば、presence.xboxlive.com ではなくプレゼンス)。 完全なサービス アドレスは、[Xbox Live サービスの正常性] タブの下にある [エンドポイント別のクライアント エラー] テーブルで確認できます。

サービスの可用性

[サービスの可用性] グラフには、選択した期間における各 Xbox Live サービスの毎日の可用性が表示されます。 これは 1(サーバーの合計 (5xx) エラー/合計応答数) として計算され、Xbox Live 全体ではなく、製品に固有です。

既定では、このグラフには、可用性が最も低い 6 つのサービスが表示されます。 このセクションの右上隅にあるフィルター アイコンを選択して、さまざまなサービスを選択できます。 最大 6 つのサービスの可用性を一度に表示できます。

Note

凡例には、各サービスの識別プレフィックスのみが表示されます (たとえば、presence.xboxlive.com ではなくプレゼンス)。 完全なサービス アドレスは、[Xbox Live サービスの正常性] タブの下にある [エンドポイント別のクライアント エラー] テーブルで確認できます。

エンドポイント別のクライアント エラー

[ エンドポイント 別のクライアント エラー] テーブルには、選択した期間の各 Xbox Live サービス、エンドポイント、および状態コードごとに分けた 1 日のクライアント (4xx) エラーの数が表示されます。 既定では、テーブルはサービス応答の合計数で降順に並べ替えられますが、列ヘッダーのいずれかをクリックして並べ替え順序を変更できます。

レート制限エラーのみを表示するには、[レート制限] を 選択します。 これは、選択した期間中の各 Xbox Live サービス、エンドポイント、および状態コード全体の 1 日あたりのレート制限 (429) エラーとレート制限除外 (429E) エラーの数を示しています。

Note

429E 状態コードは実際には 200 状態コードとして正常に返されましたが、その時点でサービスが大量に発生していた場合はレート制限されていたため、適用された場合とまったく同じように扱うことをお勧めします (429)。