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カスタム C++ ゲームを Xbox の UWP に移行する

カスタム C++ エンジンを作成する場合、Xbox One では C++ が完全にサポートされています。

ユニバーサル Windows プラットフォーム (UWP) の C++ ゲームは、レンダリングに DirectX を使用します。 詳しくは、「DirectX のグラフィックスとゲーミング」をご覧ください。

開発には、C++ コンポーネント拡張機能 (C++/CX) または標準 C++ (Win32 と COM) を使うことができます。

コンソールを開発キットとして使用する方法と Visual Studio から展開する方法については、「ゲームと DirectX」および「ファースト ステップ ガイド」をご覧ください。

注意

現時点では、Xbox One で DirectX 12 はサポートされていません。

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