IAudioViewManagerService::SetAudioStreamWindow メソッド (audioclient.h)

指定した HWND ウィンドウ ハンドルをオーディオ ストリームに関連付けます。

構文

HRESULT SetAudioStreamWindow(
  HWND hwnd
);

パラメーター

hwnd

オーディオ ストリームが関連付けられる HWND

注釈

アプリは、Mixed Realityシナリオで適切なオーディオの場所を表現するために、オーディオ ストリームをアプリの特定のウィンドウに関連付けることができます

ウィンドウを関連付けるストリームを表す IAudioClient インスタンスで GetService を呼び出して、IAudioViewManagerService のインスタンスを取得します。 次のコード例では、既定のオーディオ レンダリング エンドポイントにオーディオ ストリームを作成し、 HWND に関連付けます。

#include <audioclient.h>

HRESULT CreateAudioStreamAndAttachToHwnd(_In_ HWND hwnd, _Out_ IAudioClient **audioStream)
{

    wil::com_ptr_nothrow<IMMDeviceEnumerator> enumerator;
    RETURN_IF_FAILED(CoCreateInstance(__uuidof(IMMDeviceEnumerator),
    NULL,
    CLSCTX_ALL,
    IID_PPV_ARGS(&enumerator)));
    
    wil::com_ptr_nothrow<IMMDevice> device;
    RETURN_IF_FAILED(enumerator->GetDefaultAudioEndpoint(eRender, eConsole, &device));
    
    wil::com_ptr_nothrow<IAudioClient> audioClient;
    RETURN_IF_FAILED(device->Activate(__uuidof(IAudioClient),
    CLSCTX_ALL,
    NULL,
    (void**)&audioClient));
    
    wil::unique_cotaskmem_ptr<WAVEFORMATEX> wfx;
    RETURN_IF_FAILED(audioClient->GetMixFormat(wil::out_param_ptr<WAVEFORMATEX**>(wfx)));
    
    constexpr REFERENCE_TIME hnsRequestedDuration = 10000000;
    RETURN_IF_FAILED(audioClient->Initialize(AUDCLNT_SHAREMODE_SHARED,
    0,
    hnsRequestedDuration,
    0,
    wfx.get(),
    NULL));
    
    wil::com_ptr_nothrow<IAudioViewManagerService> audioViewManagerService;
    RETURN_IF_FAILED(audioClient->GetService(IID_PPV_ARGS(&audioViewManagerService)));
    RETURN_IF_FAILED(audioViewManagerService->SetAudioStreamWindow(hwnd));
    
    *audioStream = spAudioClient.detach();
    
    return S_OK;
}

要件

要件
Header audioclient.h