ID2D1BitmapRenderTarget::GetBitmap メソッド (d2d1.h)

このレンダー ターゲットのビットマップを取得します。 返されたビットマップは、描画操作に使用できます。

構文

HRESULT GetBitmap(
  [out] ID2D1Bitmap **bitmap
);

パラメーター

[out] bitmap

種類: ID2D1Bitmap**

このメソッドが戻るときに、 には、このレンダー ターゲットのビットマップへのポインターのアドレスが格納されます。 このビットマップは、描画操作に使用できます。

戻り値

型: HRESULT

このメソッドは、成功すると S_OK を返します。 それ以外の場合は、 HRESULT エラー コードが返されます。

注釈

GetBitmap から取得した ID2D1Bitmap の DPI は、レンダー ターゲットの作成時に ID2D1BitmapRenderTarget の DPI になります。 SetDpi を呼び出して ID2D1BitmapRenderTarget の DPI を変更しても、GetBitmap の前に SetDpi が呼び出されても、ビットマップの DPI には影響しません。 SetDpi を使用して ID2D1BitmapRenderTarget の DPI を変更すると、コンテンツがビットマップにレンダリングされる方法に影響します。GetBitmap によって取得されるビットマップの DPI には影響しません。

次の例では 、CreateCompatibleRenderTarget メソッドを使用して ID2D1BitmapRenderTarget を作成し、それを使用してグリッド パターンを描画します。 グリッド パターンは、 ID2D1BitmapBrush のソースとして使用されます。

HRESULT DemoApp::CreateGridPatternBrush(
    ID2D1RenderTarget *pRenderTarget,
    ID2D1BitmapBrush **ppBitmapBrush
    )
{
    // Create a compatible render target.
    ID2D1BitmapRenderTarget *pCompatibleRenderTarget = NULL;
    HRESULT hr = pRenderTarget->CreateCompatibleRenderTarget(
        D2D1::SizeF(10.0f, 10.0f),
        &pCompatibleRenderTarget
        );
    if (SUCCEEDED(hr))
    {
        // Draw a pattern.
        ID2D1SolidColorBrush *pGridBrush = NULL;
        hr = pCompatibleRenderTarget->CreateSolidColorBrush(
            D2D1::ColorF(D2D1::ColorF(0.93f, 0.94f, 0.96f, 1.0f)),
            &pGridBrush
            );
        if (SUCCEEDED(hr))
        {
            pCompatibleRenderTarget->BeginDraw();
            pCompatibleRenderTarget->FillRectangle(D2D1::RectF(0.0f, 0.0f, 10.0f, 1.0f), pGridBrush);
            pCompatibleRenderTarget->FillRectangle(D2D1::RectF(0.0f, 0.1f, 1.0f, 10.0f), pGridBrush);
            pCompatibleRenderTarget->EndDraw();

            // Retrieve the bitmap from the render target.
            ID2D1Bitmap *pGridBitmap = NULL;
            hr = pCompatibleRenderTarget->GetBitmap(&pGridBitmap);
            if (SUCCEEDED(hr))
            {
                // Choose the tiling mode for the bitmap brush.
                D2D1_BITMAP_BRUSH_PROPERTIES brushProperties =
                    D2D1::BitmapBrushProperties(D2D1_EXTEND_MODE_WRAP, D2D1_EXTEND_MODE_WRAP);

                // Create the bitmap brush.
                hr = m_pRenderTarget->CreateBitmapBrush(pGridBitmap, brushProperties, ppBitmapBrush);

                pGridBitmap->Release();
            }

            pGridBrush->Release();
        }

        pCompatibleRenderTarget->Release();
    }

    return hr;
}

次のコード例では、ブラシを使用してパターンを描画します。

// Paint a grid background.
m_pRenderTarget->FillRectangle(
    D2D1::RectF(0.0f, 0.0f, renderTargetSize.width, renderTargetSize.height),
    m_pGridPatternBitmapBrush
    );

この例では、コードは省略されています。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 7、Windows Vista SP2 と Windows Vista 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 および Windows Server 2008 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d2d1.h
Library D2d1.lib
[DLL] D2d1.dll

こちらもご覧ください

ID2D1BitmapRenderTarget