ID2D1Geometry::ComputeLength(constD2D1_MATRIX_3X2_F&,FLOAT,FLOAT*) メソッド (d2d1.h)

各セグメントが直線にアンロールされたかのようにジオメトリの長さを計算します。

構文

HRESULT ComputeLength(
  const D2D1_MATRIX_3X2_F & worldTransform,
  FLOAT                     flatteningTolerance,
  FLOAT                     *length
);

パラメーター

worldTransform

型: [in] const D2D1_MATRIX_3X2_F &

長さを計算する前にジオメトリに適用する変換。

flatteningTolerance

型: [in] FLOAT

ジオメトリの多角形近似を作成するときに許容される最大誤差。 ポリゴン表現のポイントは、フラット化許容値を超えることで元のジオメトリから分岐しません。 値が小さいほど、生成される結果の精度は高まりますが、実行速度が低下します。

length

種類: [out] FLOAT*

このメソッドが戻るとき、 には、ジオメトリの長さを指すポインターが含まれます。 閉じたジオメトリの場合、長さは暗黙的な終了セグメントを含みます。 このパラメーターにはストレージを割り当てる必要があります。

戻り値

種類: HRESULT

このメソッドは、成功すると S_OK を返します。 それ以外の場合は、 HRESULT エラー コードが返されます。

要件

   
サポートされている最小のクライアント Windows 7、Windows Vista SP2 および Windows Vista 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 および Windows Server 2008 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d2d1.h
Library D2d1.lib
[DLL] D2d1.dll

こちらもご覧ください

Id2d1geometry