ID2D1Geometry::ComputePointAtLength(FLOAT,constD2D1_MATRIX_3X2_F&,D2D1_POINT_2F*,D2D1_POINT_2F*) メソッド (d2d1.h)
指定した行列によって変換され、既定の許容値を使用してフラット化された後、ジオメトリに沿って指定した距離の点と接線ベクトルを計算します。
構文
HRESULT ComputePointAtLength(
FLOAT length,
const D2D1_MATRIX_3X2_F & worldTransform,
D2D1_POINT_2F *point,
D2D1_POINT_2F *unitTangentVector
);
パラメーター
length
型: [入力] FLOAT
ポイントのジオメトリに沿った距離と、検索する接線。 この距離が 0 未満の場合、このメソッドはジオメトリの最初の点を計算します。 この距離がジオメトリの長さを超える場合、このメソッドはジオメトリの最後の点を計算します。
worldTransform
型: [in] const D2D1_MATRIX_3X2_F &
指定した点と接線を計算する前にジオメトリに適用する変換。
point
種類: [out, optional] D2D1_POINT_2F*
ジオメトリに沿って指定された距離の位置。 ジオメトリが空の場合、このポイントには x 値と y 値として NaN が含まれます。
unitTangentVector
種類: [out, optional] D2D1_POINT_2F*
このメソッドから制御が戻るときに、ジオメトリに沿って指定された距離にある接線ベクトルへのポインターが格納されます。 ジオメトリが空の場合、このベクトルには、x 値と y 値として NaN が含まれます。 このパラメーターにはストレージを割り当てる必要があります。
戻り値
型: HRESULT
このメソッドは、成功すると S_OK を返します。 それ以外の場合は、 HRESULT エラー コードが返されます。
要件
サポートされている最小のクライアント | Windows 7、Windows Vista SP2 と Windows Vista 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 および Windows Server 2008 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d2d1.h |
Library | D2d1.lib |
[DLL] | D2d1.dll |
こちらもご覧ください
フィードバック
https://aka.ms/ContentUserFeedback」を参照してください。
以下は間もなく提供いたします。2024 年を通じて、コンテンツのフィードバック メカニズムとして GitHub の issue を段階的に廃止し、新しいフィードバック システムに置き換えます。 詳細については、「フィードバックの送信と表示