ID2D1RenderTarget::D rawText(constWCHAR*,UINT32,IDWriteTextFormat*,constD2D1_RECT_F&,ID2D1Brush*,D2D1_DRAW_TEXT_OPTIONS,DWRITE_MEASURING_MODE) メソッド (d2d1.h)
IDWriteTextFormat オブジェクトによって提供される書式情報を使用して、指定されたテキストを描画します。
構文
void DrawText(
[in] const WCHAR *string,
UINT32 stringLength,
[in] IDWriteTextFormat *textFormat,
[ref] const D2D1_RECT_F & layoutRect,
[in] ID2D1Brush *defaultFillBrush,
D2D1_DRAW_TEXT_OPTIONS options,
DWRITE_MEASURING_MODE measuringMode
);
パラメーター
[in] string
種類: WCHAR*
描画する Unicode 文字の配列へのポインター。
stringLength
型: UINT
文字列内の文字数。
[in] textFormat
描画するテキストの書式設定の詳細 (フォント、フォント サイズ、フロー方向など) を表す オブジェクト。
[ref] layoutRect
型: const D2D1_RECT_F
テキストが描画される領域のサイズと位置。
[in] defaultFillBrush
種類: ID2D1Brush*
テキストの塗りつぶしに使用するブラシ。
options
テキストをピクセル境界にスナップするかどうか、およびレイアウト四角形にテキストをクリップするかどうかを示す値です。 既定値は D2D1_DRAW_TEXT_OPTIONS_NONE です。これは、テキストをピクセル境界にスナップし、レイアウト四角形にクリップしないことを示します。
measuringMode
書式設定時にグリフ メトリックを使用してテキストを測定する方法を示す 値。 既定値は DWRITE_MEASURING_MODE_NATURAL です。
戻り値
なし
解説
IDWriteTextFormat オブジェクトを作成するには、IDWriteFactory を作成し、その CreateTextFormat メソッドを呼び出します。
失敗した場合、このメソッドはエラー コードを返しません。 描画操作 (DrawText など) が失敗したかどうかを判断するには、ID2D1RenderTarget::EndDraw メソッドまたは ID2D1RenderTarget::Flush メソッドによって返される結果をチェックします。
例
例については、「 方法: テキストを描画する」を参照してください。
要件
サポートされている最小のクライアント | Windows 7、Windows Vista SP2 および Windows Vista 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 および Windows Server 2008 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d2d1.h |
Library | D2d1.lib |
[DLL] | D2d1.dll |
こちらもご覧ください
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