ID2D1RenderTarget::FillOpacityMask(ID2D1Bitmap*,ID2D1Brush*,D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT,constD2D1_RECT_F*,constD2D1_RECT_F*) メソッド (d2d1.h)
指定したビットマップで記述された不透明度マスクをブラシに適用し、そのブラシを使用してレンダー ターゲットの領域を描画します。
構文
void FillOpacityMask(
[in] ID2D1Bitmap *opacityMask,
[in] ID2D1Brush *brush,
D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT content,
[in, optional] const D2D1_RECT_F *destinationRectangle,
[in, optional] const D2D1_RECT_F *sourceRectangle
);
パラメーター
[in] opacityMask
種類: ID2D1Bitmap*
ブラシに適用する不透明度マスク。 sourceRectangle で指定された領域内の各ピクセルのアルファ値は、ブラシが destinationRectangle で定義された領域にマップされた後、ブラシのアルファ値と乗算されます。
[in] brush
種類: ID2D1Brush*
destinationRectangle で指定されたレンダー ターゲットの領域を描画するために使用されるブラシ。
content
不透明度マスクに含まれるコンテンツの種類。 値は、不透明度マスクがブレンドされる色空間を決定するために使用されます。
[in, optional] destinationRectangle
型: const D2D1_RECT_F*
描画するレンダー ターゲットの領域 (デバイスに依存しないピクセル単位、または NULL)。 NULL を指定すると、ブラシは sourceRectangle と同じサイズの四角形を塗りつぶしますが、原点に配置されます。 sourceRectangle が指定されていない場合、ブラシは opacityMask ビットマップと同じサイズの四角形を塗りつぶし、原点に配置します。
[in, optional] sourceRectangle
型: const D2D1_RECT_F*
不透明度マスクとして使用するビットマップの領域 (デバイスに依存しないピクセル単位、または NULL)。 NULL を指定すると、ビットマップ全体が使用されます。
戻り値
なし
解説
このメソッドを適切に機能させるには、レンダー ターゲットが D2D1_ANTIALIAS_MODE_ALIASED アンチエイリアシング モードを使用している必要があります。 アンチエイリアシング モードは、 ID2D1RenderTarget::SetAntialiasMode メソッドを呼び出すことで設定できます。
失敗した場合、このメソッドはエラー コードを返しません。 描画操作 (FillOpacityMask など) が失敗したかどうかを判断するには、ID2D1RenderTarget::EndDraw メソッドまたは ID2D1RenderTarget::Flush メソッドによって返される結果をチェックします。
要件
サポートされている最小のクライアント | Windows 7、Windows Vista SP2 および Windows Vista 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 および Windows Server 2008 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d2d1.h |
Library | D2d1.lib |
[DLL] | D2d1.dll |
関連項目
フィードバック
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