ID2D1RenderTarget::GetMaximumBitmapSize メソッド (d2d1.h)

レンダー ターゲットでサポートされている 1 つのビットマップ ディメンションの最大サイズ (デバイス依存単位 (ピクセル単位) を取得します。

構文

UINT32 GetMaximumBitmapSize();

戻り値

型: UINT32

レンダー ターゲットでサポートされている 1 つのビットマップ ディメンションの最大サイズ (ピクセル単位)。

解説

このメソッドは、Direct3D デバイスの最大テクスチャ サイズを返します。

メモ ソフトウェア レンダラーと WARP デバイスは、16 メガピクセル (16*1024*1024) の値を返します。 このサイズの Direct2D テクスチャは作成できますが、このサイズの Direct3D テクスチャは作成できません。
 

要件

   
サポートされている最小のクライアント Windows 7、Windows Vista SP2 と Windows Vista 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 および Windows Server 2008 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d2d1.h
Library D2d1.lib
[DLL] D2d1.dll

関連項目

ID2D1RenderTarget