ID2D1CommandSink::P ushAxisAlignedClip メソッド (d2d1_1.h)

クリップとレイヤー スタックにクリッピング四角形をプッシュします。

構文

HRESULT PushAxisAlignedClip(
  [in] const D2D1_RECT_F   *clipRect,
       D2D1_ANTIALIAS_MODE antialiasMode
);

パラメーター

[in] clipRect

型: const D2D1_RECT_F*

クリップを定義する四角形。

antialiasMode

種類: D2D1_ANTIALIAS_MODE

クリップのアンチエイリアス モード。

戻り値

種類: HRESULT

メソッドが成功すると、 S_OKが返されます。 失敗した場合は、 HRESULT エラー コードが返されます。

注釈

現在のワールド変換で軸が保持されていない場合は、 clipRectangle が変換され、変換された四角形の境界が代わりに使用されます。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 7 のWindows 8とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2008 R2 のWindows Server 2012とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d2d1_1.h
[DLL] D2d1.dll

こちらもご覧ください

ID2D1CommandList::Stream

ID2D1CommandSink

ID2D1RenderTarget::P ushAxisAlignedClip