ID2D1DeviceContext::D rawGlyphRun メソッド (d2d1_1.h)

一連のグリフをデバイス コンテキストに描画します。

構文

void DrawGlyphRun(
                 D2D1_POINT_2F                      baselineOrigin,
  [in]           const DWRITE_GLYPH_RUN             *glyphRun,
  [in, optional] const DWRITE_GLYPH_RUN_DESCRIPTION *glyphRunDescription,
  [in]           ID2D1Brush                         *foregroundBrush,
                 DWRITE_MEASURING_MODE              measuringMode
);

パラメーター

baselineOrigin

種類: D2D1_POINT_2F

系列内の最初のグリフの原点。

[in] glyphRun

型: const DWRITE_GLYPH_RUN*

レンダリングするグリフ。

[in, optional] glyphRunDescription

型: const DWRITE_GLYPH_RUN_DESCRIPTION*

補助グリフ系列情報。

[in] foregroundBrush

種類: ID2D1Brush*

テキストの色を定義するブラシ。

measuringMode

種類: DWRITE_MEASURING_MODE

グリフ系列の測定モード。進みとオフセットを決定するために使用されます。 既定値は DWRITE_MEASURING_MODE_NATURAL です。

戻り値

なし

解説

glyphRunDescription はレンダリング時は無視されますが、XPS や SVG ファイルなどのレンダリング コマンドの印刷とシリアル化に役立ちます。 これにより 、ID2D1RenderTarget::D rawGlyphRun が拡張され、グリフ実行の説明が不足しています。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 7 のWindows 8とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2008 R2 のWindows Server 2012とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d2d1_1.h
[DLL] D2d1.dll

こちらもご覧ください

ID2D1Brush

ID2D1DeviceContext

ID2D1RenderTarget::D rawGlyphRun