ID2D1Factory1::CreateDrawingStateBlock(constD2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION1&,ID2D1DrawingStateBlock1**) メソッド (d2d1_1.h)

新しい描画状態ブロックを作成します。これは、レンダー ターゲットに対する後続の SaveDrawingState および RestoreDrawingState 操作で使用できます。

構文

HRESULT CreateDrawingStateBlock(
  [in, ref, optional] const D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION1 & drawingStateDescription,
  [out]               ID2D1DrawingStateBlock1                 **drawingStateBlock
);

パラメーター

[in, ref, optional] drawingStateDescription

型: const D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION1

描画状態の説明構造。

[out] drawingStateBlock

種類: ID2D1DrawingStateBlock1**

新しく作成された描画状態ブロックのアドレス。

戻り値

型: HRESULT

このメソッドは HRESULT を返します。 有効な値を次の表に示しますが、これ以外にもあります。

HRESULT 説明
S_OK エラーは発生していません。
E_OUTOFMEMORY Direct2D は、呼び出しを完了するのに十分なメモリを割り当てませんでした。
E_INVALIDARG 無効な値が メソッドに渡されました。

要件

   
サポートされている最小のクライアント Windows 7 のWindows 8とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2008 R2 のWindows Server 2012とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d2d1_1.h
Library D2d1.lib
[DLL] D2d1.dll

こちらもご覧ください

ID2D1Factory1