EffectInputDescription 関数 (d2d1_1helper.h)
D2D1_EFFECT_INPUT_DESCRIPTION構造体を作成します。
構文
D2D1_EFFECT_INPUT_DESCRIPTION EffectInputDescription(
ID2D1Effect *effect,
UINT32 inputIndex,
D2D1_RECT_F inputRectangle
);
パラメーター
effect
型: ID2D1Effect*
入力接続が指定されている効果。
inputIndex
種類: UINT32
考慮されている効果の入力インデックス。
inputRectangle
種類: D2D1_RECT_F
入力で使用できるデータの量。 これは、データがまだ使用できない場合に、この情報に対してクエリを実行するために使用できます。
戻り値
種類: D2D1_EFFECT_INPUT_DESCRIPTION
効果への入力を記述する塗りつぶされた説明構造。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 7、Windows Vista SP2 および Windows Vista 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 および Windows Server 2008 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d2d1_1helper.h |
Library | D2d1.lib |
[DLL] | D2d1.dll |
フィードバック
https://aka.ms/ContentUserFeedback」を参照してください。
以下は間もなく提供いたします。2024 年を通じて、コンテンツのフィードバック メカニズムとして GitHub の issue を段階的に廃止し、新しいフィードバック システムに置き換えます。 詳細については、「フィードバックの送信と表示