D2D1_CHANGE_TYPE列挙 (d2d1effectauthor.h)

レンダラーがカスタム頂点シェーダーと対話する方法に影響を与えるフラグについて説明します。

構文

typedef enum D2D1_CHANGE_TYPE {
  D2D1_CHANGE_TYPE_NONE = 0,
  D2D1_CHANGE_TYPE_PROPERTIES = 1,
  D2D1_CHANGE_TYPE_CONTEXT = 2,
  D2D1_CHANGE_TYPE_GRAPH = 3,
  D2D1_CHANGE_TYPE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

定数

 
D2D1_CHANGE_TYPE_NONE
値: 0
変更はありませんでした。
D2D1_CHANGE_TYPE_PROPERTIES
値: 1
効果のプロパティが変更されました。
D2D1_CHANGE_TYPE_CONTEXT
値: 2
コンテキストの状態が変更されました。
D2D1_CHANGE_TYPE_GRAPH
値: 3
効果の変換グラフが変更されました。 これは、エフェクトが変数入力カウントをサポートしている場合にのみ発生します。
D2D1_CHANGE_TYPE_FORCE_DWORD
値: 0xffffffff

要件

   
サポートされている最小のクライアント Windows 8 および Windows 7 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2012 および Windows Server 2008 R2 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
Header d2d1effectauthor.h

関連項目

ID2D1EffectImpl::P repareForRender