D2D1_FEATURE列挙 (d2d1effectauthor.h)
ID2D1EffectContext::CheckFeatureSupport を使用してクエリを実行できる、基になる Direct3D デバイスの機能を定義します。
構文
typedef enum D2D1_FEATURE {
D2D1_FEATURE_DOUBLES = 0,
D2D1_FEATURE_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONS = 1,
D2D1_FEATURE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
定数
D2D1_FEATURE_DOUBLES 値: 0 D2D1_FEATURE_DATA_DOUBLES構造体を塗りつぶす必要があります。 |
D2D1_FEATURE_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONS 値: 1 D2D1_FEATURE_DATA_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONS構造体を塗りつぶす必要があります。 |
D2D1_FEATURE_FORCE_DWORD 値: 0xffffffff |
要件
サポートされている最小のクライアント | Windows 8 および Windows 7 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2012 および Windows Server 2008 R2 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
Header | d2d1effectauthor.h |
フィードバック
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