ID2D1DrawInfo::SetVertexShaderConstantBuffer メソッド (d2d1effectauthor.h)

この変換の頂点シェーダーの定数バッファーを設定します。

構文

HRESULT SetVertexShaderConstantBuffer(
  [in] const BYTE *buffer,
       UINT32     bufferCount
);

パラメーター

[in] buffer

型: const BYTE*

定数バッファーに適用されるデータ

bufferCount

種類: UINT32

定数バッファー内のデータのバイト数。

戻り値

種類: HRESULT

メソッドが成功すると、 S_OKが返されます。 失敗した場合は、 HRESULT エラー コードが返されます。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 7 のWindows 8とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2008 R2 のWindows Server 2012とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d2d1effectauthor.h
Library D2d1.lib

こちらもご覧ください

ID2D1DrawInfo