ID2D1EffectContext::FindResourceTexture メソッド (d2d1effectauthor.h)

ID2D1EffectContext::CreateResourceTexture と同じ GUID で既に作成されている場合は、指定されたリソース テクスチャを検索します。

構文

HRESULT FindResourceTexture(
  [in]  const GUID           *resourceId,
  [out] ID2D1ResourceTexture **resourceTexture
);

パラメーター

[in] resourceId

型: const GUID*

リソース テクスチャを識別する一意の ID。

[out] resourceTexture

種類: ID2D1ResourceTexture**

Direct2D 効果でリソースとして使用できる、返されるテクスチャ。

戻り値

種類: HRESULT

このメソッドは HRESULT を返します。 有効な値を次の表に示しますが、これ以外にもあります。

HRESULT 説明
S_OK エラーは発生していません。
E_NOTFOUND 要求されたリソース テクスチャが見つかりませんでした。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 7 のWindows 8とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2008 R2 のWindows Server 2012とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d2d1effectauthor.h
Library D2D1.lib

こちらもご覧ください

ID2D1EffectContext