D2D1_BORDER_EDGE_MODE列挙 (d2d1effects.h)
Border 効果のエッジ モード。
構文
typedef enum D2D1_BORDER_EDGE_MODE {
D2D1_BORDER_EDGE_MODE_CLAMP = 0,
D2D1_BORDER_EDGE_MODE_WRAP = 1,
D2D1_BORDER_EDGE_MODE_MIRROR = 2,
D2D1_BORDER_EDGE_MODE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
定数
D2D1_BORDER_EDGE_MODE_CLAMP 値: 0 画像の端からピクセルを繰り返します。 |
D2D1_BORDER_EDGE_MODE_WRAP 値: 1 画像の反対側の端のピクセルを使用します。 |
D2D1_BORDER_EDGE_MODE_MIRROR 値: 2 画像の端に関するピクセルを反映します。 |
D2D1_BORDER_EDGE_MODE_FORCE_DWORD 値: 0xffffffff |
必要条件
Header | d2d1effects.h |
フィードバック
https://aka.ms/ContentUserFeedback」を参照してください。
以下は間もなく提供いたします。2024 年を通じて、コンテンツのフィードバック メカニズムとして GitHub の issue を段階的に廃止し、新しいフィードバック システムに置き換えます。 詳細については、「フィードバックの送信と表示