D2D1_BORDER_MODE列挙 (d2d1effects.h)
トリミング効果で、小数部のピクセル座標にあるトリミング四角形を処理する方法を指定します。
構文
typedef enum D2D1_BORDER_MODE {
D2D1_BORDER_MODE_SOFT = 0,
D2D1_BORDER_MODE_HARD = 1,
D2D1_BORDER_MODE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
定数
D2D1_BORDER_MODE_SOFT 値: 0 トリミング四角形が小数ピクセル座標に当てはまる場合、効果はアンチエイリアシングを適用し、結果としてソフト エッジになります。 |
D2D1_BORDER_MODE_HARD 値: 1 トリミングの四角形が小数部のピクセル座標に当たると、効果がクランプされ、ハード エッジになります。 |
D2D1_BORDER_MODE_FORCE_DWORD 値: 0xffffffff |
必要条件
Header | d2d1effects.h |
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